金鱼在雨天时四处行走。]] 雨天会随机地发生[1]并在此期间影响所有的地面生态环境。 每场雨都会在随机的时间点开始并将持续24个游戏小时 (现实世界中的24分钟),经过白天和黑夜。当玩家在下雨时处于雪地生态环境中,雨就会变成暴雪,使得降雪的音量增加。
雨最初是装饰性的地表特效:它播放降雨/暴雪的图像,变暗的日/月光,替换音乐。还有一些功能性的效果。
雨事实上不会制造新的水体物块,也不会造成已有的水面上升,但它确实会产生一些独特的敌人或者敌人的变种,特定的小动物也会表现得和平时不同。也有一些滑稽的效果:僵尸会穿雨衣;史莱姆撑雨伞;以及金鱼在陆地上行走,用它们的尾鳍随意移动(游泳的金鱼会离开水体走动,走动的金鱼也会重新在陆地上生成)。
包括其它效果:
在下面看雨天独特生成物的完整列表,包括困难模式的生成物。
内容
雨 | |||||||||||
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角色 | 独特掉落 | ||||||||||
在困难模式中:
在困难模式的暴雪中:
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旗帜: |
从僵尸变种:
从雨伞史莱姆: 从狂怒之灵:
从彩虹史莱姆: |
从冰霜巨人: |
备注
- 你能用雨云制造“雨”,虽然这和下雨事件毫无关系,单纯是装饰性的。
- 当你在窗口模式下离开画面,下雨的动画会停止(不像其它的动画)。
- 普通的雪地生态系统怪物会在暴雪期间继续生成。
- 雨能干涉血月或者日食,因为通过生成更多的敌人,这些事件里的某些敌人就会更稀有了。
- 如果你在别的敌人难以生成的地方,狂怒之灵就更有可能会生成。如果你在距离地面足够高,地面的敌人不会生成,但又不是太高以至于鹰身女妖开始生成,你或许能见到更多狂怒之灵。这大概也是因为狂怒之灵是云所以他们更多地生成在一个特定的高度上。
- ↑ 实际的下雨/暴雪概率是每游戏刻475,200分之一。现实世界的每秒都有60个游戏刻,或者说游戏中的1分钟。因此,在一整个游戏天中,下雨的概率大约是16.6%。
历史
- 1.3.3: 暴雪现在有了新的视觉效果。
- 1.2.3: 稍稍减少了下雨的概率。优化了雨的表现。修复了下雨声音的一个小漏洞。
- 1.2: 被加入游戏。