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== 生成限制 == [[File:Statue Spawn Limit Diagram (small).png|right|frame|在此范围内的实体计入生成限制中。]] 若在特定范围内已经存在一定数量的该实体,则激活生成类{{tr|statue}}并'''不'''会产生出{{tr|item}}/角色。范围的边界是圆形的,以{{tr|statue}}的生成点为中心。 {| class="terraria" |- ! rowspan="2" style="padding:0 15px; line-height:20px" | {{tr|Spawn Limit}} ! colspan="2" style="padding:0 15px;" | 到范围边界的距离 (D) |- ! style="padding:0 15px;" | {{tr|Enemy}}和{{tr|critter}}{{tr|statues}} ! style="padding:0 15px;" | {{tr|Item statues}} |- | align="center" | 3 || 12.5 格(200 像素)|| 18.75 格(300 像素) |- | align="center" | 6 || 37.5 格(600 像素)|| 50 格(800 像素) |- | align="center" | 10 | colspan="2" align="center" | 在世界上任何地方 |} * ''例:''如果在 200 像素范围内已经存在 3 只或更多只[[{{tr|Bunny}}]],那么激活[[{{tr|Bunny Statue}}]]就不会生成{{tr|Bunny}}。 所有{{tr|statues}}(哪怕是那些看起来比较矮小的)都占据了 6 个{{tr|tiles}}(2 × 3)。这 6 个{{tr|tiles}}中的每一个都能用作电路输入。从 [[1.3]] 更新开始,任何一个输入激活后的冷却周期都在所有输入之间共享。在一个输入冷却时,来自任意[[{{tr|Mechanisms}}|{{tr|triggers}}]]([[{{tr|switches}}]]、[[{{tr|timers}}]]、[[{{tr|pressure plates}}]])的激活都会被忽略。对于{{tr|enemy}}与{{tr|critter}}{{tr|statues}},这个冷却周期持续恰好 0.5 秒。{{tr|Item statue}}的输入有个 10 秒的冷却。 {{tr|在[[{{tr|Blood Moon}}]]期间由{{tr|Bunny Statues}}、{{tr|Fish Statues}}和{{tr|Penguin Statues}}所生成的生物会直接变为{{tr|corrupted}}状态。[[{{tr|Corrupt Bunny}}]]、[[{{tr|Corrupt Goldfish}}]]、和[[{{tr|Corrupt Penguin}}]](及其{{tr|Crimson counterpart}}){{tr|enemies}}不计入{{tr|spawn limits}}中,这使得它们可以快速收割。在[[{{tr|rain}}]]中开始行走的{{tr|Goldfish}}和 {{eil|For the worthy}} 世界中由{{tr|Bunny Statues}}生成的{{tr|Explosive Bunnies}}亦是如此。另一个例外是[[{{tr|Bomb Statue}}]],因为[[{{tr|Bombs}}]]可以互相堆叠成一组,每组最多可以有 99 个,而每一堆只计为单个实体。}} {{tr|Bunny statues}}和{{tr|Squirrel statues}}在{{tr|Cavern town}}会生成常规{{tr|critters}}而非{{tr|Gem Critters}}。
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