沙漠是一個充滿沙子建構的一個區域,並且生成於沙漠環境的生物,並且生長著仙人掌,和幌菊.一個世界生成時,最少都會存在兩個沙漠生態系.Template:Pt也會伴隨著沙漠生態系生成.
沙漠 | |||||||||||
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角色 | 独特掉落 | ||||||||||
Template:Pt: (僅限於Template:Pt化的沙漠) (僅限於Template:Pt化的沙漠) |
來自Template:Pt:
來自Template:Pt: 來自Template:Pt: 植物採集: 方塊採集: |
Template:Pt
在Template:Pt的沙漠可以被Template:Pt或是Template:Pt转化.當轉化時,沙漠的特性會分別變得接近他們原本的主生態系(聖地和腐地):音樂將會改變,並且出現的生物也會變得一樣(除了金字塔木乃伊,其他会分别为光明或黑暗木乃伊),背景也有稍微的變化.
沙子將會被Template:Pt或Template:Pt所取代.雖然顏色會改變,但仙人掌依舊能採集到仙人掌, 並且幌菊也依然能種植在Template:Pt的沙漠.
更多的金幣!
假使你缺少Template:Pt來购买物品,這裡提供一個用沙子賺錢的方法,沙漠是一個能直接採取的資源的地方,Template:Pt方塊能夠加工成Template:Pt,在製造成Template:Pt,Template:Pt可以用來從Template:Pt裝填成Template:Pt,Template:Pt一個價值20銅幣,價值不高,但在遊戲中,這是能直接取得的方塊資源當中,少數能夠轉換成有交易價值的物品之一.
為了使沙子換取金錢的效率極大化,我們假設一個角色僅攜帶一把十字稿,以及一把不差的武器以應付敵對生物,而物品欄空間若不計算右邊的彈藥欄,我們將會有42格子並乘上250(沙子堆疊最大數)=10,500個沙子方塊,加工後變成5,250個玻璃(2砂=1玻璃),在加工成空瓶(1:1)且裝滿Template:Pt且全部賣出則會得到5,250*20銅幣=105,000銅幣=10金50銀,这是一笔可观的收入,不过会破坏环境.
歷史
- 1.1:
- 現在接觸仙人掌不會對玩家造成傷害.
- 現在擁有自己的背景風格.
- 1.0.6:
- 仙人掌在造成對玩家造成傷害時,不會產生Template:Pt,並且在生長的時候不會在破壞上方的方塊.
- 沙漠生態系在生成的時候將會遠離玩家的預設重生點.
- 1.0.2: 沙子方塊將不會在重生點附近產生,以避免玩家一開始在沙地上找不到木頭使用.
Template:Fromtw