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[[File:Initial Hardmode map.png|alt=|thumb|310x310px|{{desktop version}}上的一个小世界的初始{{tr|Hardmode}}地图。请注意由新爆发的[[{{tr|Corruption}}]](深紫色)和[[{{tr|Hallow}}]](浅桃红色)[[{{tr|Biome}}]]所组成的“V”字形,在打败了[[{{tr|Wall of Flesh}}]]后他们取代了原来存在的世界{{tr|blocks}}。]] {{tocright}} {{About|引发的世界难度变化|玩家人物设置|{{tr|Difficulty}}#{{tr|Hardcore}}|初始世界难度设置|{{tr|Expert mode}}|and|{{tr|Master mode}}}} {{flavor text|{{gameText|LegacyMisc.15}}|image=Bestiary Reach Hardmode}} 顾名思义,'''{{tr|Hardmode}}'''实质上是[[{{tr|Pre-Hardmode}}|初始世界]]的一个更困难的版本。世界在玩家打败了[[{{tr|Wall of Flesh}}]] [[{{tr|boss}}]] 后永久性地转变为{{tr|Hardmode}}。{{tr|Hardmode}}为玩家提供新的挑战,并为他们提供多得多的内容供其探索。 {{tr|Hardmode}}往世界中添加了两个新的[[{{tr|biome}}]],它们将在转换时出现并发挥作用:[[{{tr|The Hallow}}]]、和[[{{tr|Underground Hallow}}]]。与[[{{tr|The Corruption}}]]、[[{{tr|The Crimson}}]],以及它们的{{tr|Underground}}版本一起,它们在{{tr|Hardmode}}会以稳定的节奏持续地[[{{tr|Hardmode}}#蔓延|蔓延]]。如果[[指南:维护世界的纯净度|处理]]不当,它们最终会占领整个世界。 此时可以用[[{{tr|Pwnhammer}}]](掉落自{{tr|the Wall of Flesh}})打破[[{{tr|Demon Altars}}]]和[[{{tr|Crimson Altar}}]],这样一来,新的[[{{tr|ore}}]]就变得可用,让玩家在{{tr|Hardmode}}中启程。 每次当一个{{tr|Altar}}被摧毁时,有 66% 几率将{{tr|cavern layer}}中随机的单个[[{{tr|stone block}}]]转化为[[{{tr|Ebonstone}}]]/[[{{tr|Crimstone}}]]或[[{{tr|Pearlstone}}]],促进[[{{tr|Underground Hallow}}]]或[[{{tr|Underground Corruption}}]]/[[{{tr|Underground Crimson}}]]的蔓延。除了选定的那一块外,任何其他{{tr|block}}在初始时都不会被转化。 除了常规的[[{{tr|enemies}}]]外,{{tr|Hardmode}}还包含更困难的新{{tr|enemies}},其中一些是[[{{tr|Pre-Hardmode}}#{{tr|Pre-Hardmode}}特性 vs {{tr|Hardmode}}特性|{{tr|pre-Hardmode enemies}}的“升级”版本]]。 {{tr|Hardmode}}还提供新的[[{{tr|armor}}]]套装、[[{{tr|weapon}}]]、[[{{tr|accessories}}]]、和其他各种{{tr|items}},这些将为玩家带来帮助并在应对新的挑战方面至关重要。其中一些可以从 [[{{tr|NPCs}}]] 处购买、[[掉落]]自{{tr|enemies}}、或可用新的{{tr|Hardmode}}[[{{tr|crafting material}}]]和[[{{tr|crafting station}}]]制作。 在{{3ds version}}上,当{{tr|Wall of Flesh}}被打败后世界正在转换时,会出现一个弹出框来描述{{tr|Hardmode}}。 == {{tr|Biomes}} == 第一次打败[[{{tr|Wall of Flesh}}]]会触发显示''“{{gameText|LegacyMisc.15}}”''这是指释放到世界中的{{tr|Hardmode}}[[{{tr|biomes}}]]的创生。在[[{{tr|corruption}}]]/[[{{tr|crimson}}]]的“爆发”中,会生成两条斜着的新{{tr|biome}},以从[[{{tr|The Underworld}}]]中心一路延伸至{{tr|surface}}的“V”字形图案取代世界的很大一部分区域。所创造的{{tr|biome}}是: * [[{{tr|The Hallow}}]]和[[{{tr|Underground Hallow}}]]; * 在腐化世界中的[[{{tr|Underground Corruption}}]]; * 在{{tr|Crimson worlds}}中的[[{{tr|Underground Crimson}}]]; {{eicons|1.4.0.5}} {{tr|Hallow}}/{{tr|Corruption}}/{{tr|Crimson biomes}}的方向是随机的,但其位置取决于[[{{tr|World Seed}}]]。在醉酒种子中,{{tr|Corruption}}/{{tr|Crimson}}的选择取决于占主导的{{tr|evil}},并且每天 4:30 都会变化。<ref>https://www.twitch.tv/videos/663332561</ref> * {{eicons|1.3.4|not=1.4.0.5}} 在 [[1.4.0.5]] 之前所生成世界中,{{tr|Hallow}}/{{tr|Corruption}}/{{tr|Crimson}}{{tr|biomes}}的方向取决于{{tr|World Seed}}。<ref>https://gaming.stackexchange.com/questions/313208</ref> * {{eicons|1.3.4|invert=y}} 在 [[1.3.4]] 之前生成的世界中,是完全随机的。 === {{tr|Underground Corruption}} / {{tr|Underground Crimson}} === [[{{tr|The Underground Corruption}}]]和[[{{tr|Underground Crimson}}]]主要在转化中立即将其路径上的[[{{tr|stone Block}}]]、[[{{tr|Ice Block}}]]、[[{{tr|Sand Block}}]]、和[[{{tr|silt Block}}]]用它们相应的邪恶版本取代。[[{{tr|Underground Jungle}}]]{{tr|biomes}}一般不会大量包含这些特定{{tr|blocks}},因此也不会被取代。 [[{{tr|The Underground Corruption}}]]和[[{{tr|Underground Crimson}}]]和{{tr|surface}}{{tr|the Corruption}}/{{tr|the Crimson}}有相同的主题,虽然这些{{tr|biomes}}包含一些新的只在{{tr|underground}}出现的新主题的[[{{tr|enemies}}]],以及背景[[音乐]]的明显变化。 === {{tr|the Hallow}} / {{tr|Underground Hallow}} === [[{{tr|The Hallow}}]]代表着一个全新的主题,以其色彩鲜艳明快的童话图像而闻名。{{tr|Rainbows}}组成了{{tr|surface}}的背景图像,[[{{tr|Tree}}]]丰满且多彩,{{tr|enemies}}看起来也同样异想天开,比如[[{{tr|Unicorn}}]]和[[{{tr|Pixie}}]]。然而,这些很快就被证明是误导性的,因为{{tr|the Hallow}}的{{tr|enemies}}快速、坚韧、且致命,所以玩家必须谨慎行事。{{tr|The Underground Hallow}}在{{tr|enemy}}功能上类似于{{tr|surface}}{{tr|the Hallow}}。然而,有几个独特的{{tr|enemies}}并且背景音乐有所变化,使其有别于{{tr|the surface}}。 {{eicons|1.4.0.1}} {{tr|The Underground Hallow}}还有[[{{tr|Gelatin Crystal}}]],这是 [[{{tr|Bosses}}|{{tr|boss}}]] 召唤物品,能生成[[{{tr|Queen Slime}}]]。 === 蔓延 === {{main|{{tr|Biome spread}}}} {{tr|Corruption}}和{{tr|Crimson}}在{{tr|pre-Hardmode}}蔓延不快,但在{{tr|Hardmode}}中它们会更快且更激进地蔓延。除了{{tr|evil biomes}}外,{{tr|the Hallow}}也同样活跃地蔓延着。 给予足够时间的话,这些{{tr|biomes}}可能会到达玩家的主基地,因此建议采取措施来保护任何玩家想要投注心血的区域。参见[[指南:维护世界的纯净度]]以获取更深入的信息。 == {{tr|Ores and bars}} == === {{tr|Hardmode ores}} === [[{{tr|Wall of Flesh}}]]被打败时总是会掉落[[{{tr|Pwnhammer}}]]。这使得可以摧毁[[{{tr|Altars}}]](这需要{{tr|Pwnhammer}}或更高级的{{tr|hammer}})以便开始进入{{tr|Hardmode}}的进程。 {{transclude|{{tr|Altars}}|section=hardmode ores}} {{transclude|{{tr|Altars}}|section=ore locations|nobox=y}} === {{tr|Crate}} === {{eicons|1.4.0.1|invert=y}} 全部六种{{tr|hardmode}}{{tr|ores}}和它们的{{tr|bars}}也全都可以通过开[[{{tr|Crates}}]]得到。有充足的供应时,这可以让摧毁{{tr|altars}}完全不必要。 {{eicons|1.4.0.4}} {{tr|Hardmode ores and bars}}也可以从{{tr|Hardmode}}中钓到的{{tr|Hardmode crates}}中得到。注意在{{tr|Hardmode}}中打开{{tr|Pre-Hardmode crates}}并不会掉落{{tr|Hardmode materials}}。 === {{tr|Hallowed Bars}} === [[{{tr|Hallowed Bar}}]]是仅掉落自三个[[{{tr|mechanical bosses}}]] 的{{tr|bars}}。它是三种并非由{{tr|ore}}制作而成的{{tr|bars}}之一,另外两种是[[{{tr|Spectre Bar}}]]和[[{{tr|Shroomite Bar}}]],并且它还是唯一没有{{tr|crafting recipe}}的{{tr|bars}}。 === {{tr|Chlorophyte Ore}} === 在进入{{tr|Hardmode}}时,[[{{tr|Chlorophyte Ore}}]]开始在[[{{tr|Underground Jungle}}]]中生成。它可以用[[{{tr|Drax}}]]、[[{{tr|Pickaxe Axe}}]]、或更强的工具采挖。为了{{tr|craft}}{{tr|the Drax}}或{{tr|Pickaxe Axe}},玩家需要{{tr|Hallowed Bars}}来自三个{{tr|Mechanical Boss}} 的至少各一个[[{{tr|Souls}}|{{tr|Soul}}]]。在{{3DS version}}中,{{tr|the Drax}}可在[[{{tr|Shadow Chest}}]]中找到。 不像其他{{tr|ores}},{{tr|Chlorophyte ore}}的特殊之处在于它可以将相邻的[[{{tr|Mud Block}}]]转化为{{tr|Chlorophyte ore}},并且矿块可以变得相当大。{{tr|Chlorophyte ore}}可以“重新种植”并人工播种到任意深度的{{tr|mud block}}中,让玩家能种植{{tr|Chlorophyte ore}}。 [[#{{tr|Plantera}}之后|打败{{tr|Plantera}}后]],[[{{tr|Chlorophyte Bar}}]]可以用购自[[{{tr|Truffle}}]]的[[{{tr|Autohammer}}]]制作成[[{{tr|Shroomite Bar}}]],或者用[[{{tr|Hardmode Forges}}|{{tr|Adamantite Forge}}/{{tr|Titanium Forge}}]]制作成[[{{tr|Spectre Bar}}]],这需要来自[[{{tr|Dungeon}}|#{{tr|Hardmode}}{{tr|Plantera}}后的{{tr|Dungeon}}|{{tr|Dungeon}}]]的[[{{tr|Ectoplasm}}]]。 === {{tr|Luminite}} {{eicons|Luminite}} === [[{{tr|Luminite}}]]掉落自[[{{tr|Moon Lord}}]]。用它(在[[{{tr|Ancient Manipulator}}]])制造的[[{{tr|Luminite Bar}}]]可以用来制作成游戏终极{{tr|items}},其中大多数还需要[[{{tr|Celestial Pillar}}]]掉落的[[{{tr|Lunar Fragments}}]]。 === 采矿与制作 === * 采挖[[{{tr|Cobalt Ore}}]]或[[{{tr|Palladium Ore}}]]至少需要[[{{tr|Molten Pickaxe}}]]或 {{eicons|1.4.0.1|invert=y}} [[{{tr|Reaver Shark}}]]。 * 采挖[[{{tr|Mythril Ore}}]]或[[{{tr|Orichalcum Ore}}]]至少需要[[{{tr|Cobalt Drill}}]]、[[{{tr|Cobalt Pickaxe}}]]、[[{{tr|Palladium Drill}}]]、或[[{{tr|Palladium Pickaxe}}]]。制作很多高级别{{tr|Hardmode items}}需要[[{{tr|Mythril Anvil}}]]或[[{{tr|Orichalcum Anvil}}]],由 10 块[[{{tr|Mythril Bar}}|{{tr|Mythril}}]]或 12 块[[{{tr|Orichalcum Bar}}]]制作而成。 * 采挖[[{{tr|Adamantite Ore}}]]或[[{{tr|Titanium Ore}}]]至少需要[[{{tr|Mythril Drill}}]]、[[{{tr|Mythril Pickaxe}}]]、[[{{tr|Orichalcum Drill}}]]、或[[{{tr|Orichalcum Pickaxe}}]]。在{{3DS version}}中,{{tr|Palladium Pickaxes}}和{{tr|Palladium Drills}}就足够了({{tr|Cobalt tools}}''不''起作用)。制作[[{{tr|Adamantite Bar}}]]或[[{{tr|Titanium Bar}}]]需要[[{{tr|Adamantite Forge}}]]或[[{{tr|Titanium Forge}}]],用一个[[{{tr|Hellforge}}]]和 30 个{{tr|Adamantite ore}}/{{tr|Titanium Ore}}制作而成。 * 采挖[[{{tr|Chlorophyte}}]]至少需要[[{{tr|Drax}}]]或[[{{tr|Pickaxe Axe}}]]。 == {{tr|Boss}} == 所有[[{{tr|Boss}}#{{tr|Pre-Hardmode}}的 {{tr|Bosses}}|{{tr|pre-Hardmode}}的 {{tr|bosses}}]] 都可以在{{tr|Hardmode}}中召唤。 === {{tr|Queen Slime}} {{eicons|Queen Slime}} === {{tr|This boss}} 与其[[{{tr|pre-Hardmode}}]]的对应物[[{{tr|King Slime}}]]有许多相似之处。此 {{tr|boss}} 是有着[[{{tr|Crystal Shard}}]]核心的半透明粉色{{tr|slime}}。 * {{tr|This boss}}完全是可选的,但它充当了[[{{tr|mechanical bosses}}]] 和[[{{tr|Hardmode}}]]开始之间的过渡。 * [[{{tr|Queen Slime}}]]在第一阶段中的行为和[[{{tr|King Slime}}]]十分相似,但会发射{{tr|projectiles}}并相应地召唤不同的{{tr|slimes}}。 * 在其第二阶段,此 {{tr|boss}} 获得了翅膀并开始在玩家上方飞行,发射会在{{tr|tile}}上反弹的轻盈{{tr|projectiles}}。 === {{tr|Mechanical bosses}} === 三个[[{{tr|Mechanical Bosses}}]] 基本上是它们相应的 {{tr|pre-Hardmode}}的 {{tr|boss}} 更强大的版本。 * [[{{tr|The Twins}}]]是[[{{tr|Eye of Cthulhu}}]]的{{tr|the Hardmode}}版本,可以用[[{{tr|Mechanical Eye}}]]在[[{{tr|night}}]]手工召唤。此 {{tr|boss}} 自身由两只眼睛组成,每只表现出不同的攻击。不同于其他{{tr|Mechanical Bosses}},{{tr|The Twins}}有第二阶段,他们变得更加机械化并且有新的攻击模式。 * [[{{tr|The Destroyer}}]]是[[{{tr|Eater of Worlds}}]]的{{tr|the Hardmode}}版本,可以用[[{{tr|Mechanical Worm}}]]在[[{{tr|night}}]]手工召唤。尽管它是{{tr|Corruption}}主题 {{tr|boss}} {{tr|the Eater of Worlds}}的直接升级版,但它可以在任意世界召唤,甚至是在那些[[{{tr|Crimson}}]]世界中(因为没有[[{{tr|Brain of Cthulhu}}]]的机械升级版)。也不同于{{tr|the Eater of Worlds}},{{tr|the Destroyer}}不会分裂为多个部分,而是整个身体共享同一个生命条。它也被视为三个{{tr|mechanical bosses}} 中最简单的。 * [[{{tr|Skeletron Prime}}]]是[[{{tr|Skeletron}}]]的{{tr|Hardmode}}版本,可以用[[{{tr|Mechanical Skull}}]]在[[{{tr|night}}]]手工召唤。与{{tr|Skeletron}}非常相似,它的特征是它的四个肢体,每个顶端都有一个不同的{{tr|weapon}}:锯、钳、激光、和炮。 一旦世界进入{{tr|Hardmode}}并且有[[{{tr|Altar}}]]被摧毁,只要之前在此世界中尚未被打败过,每个{{tr|night}}都有 10% 几率生成这些{{tr|Mechanical Bosses}} 之一。 一旦第一次打败任意一个{{tr|Mechanical Boss}},就会有一些新物品变得可用,{{eicons|1.3.0.1}} 最值得注意的是[[{{tr|Life Fruit}}]]会开始在[[{{tr|Underground Jungle}}]]中生长。 === {{tr|Plantera}} === 在全部三个{{tr|Mechanical Bosses}} 都被打败后,会有个讯息出现:''“{{gameText|LegacyMisc.32}}”''。这表明[[{{tr|Plantera}}]]现在可以召唤了: * {{tr|Plantera}}是个巨大的植物状 {{tr|boss}},通过摧毁[[{{tr|Underground Jungle}}]]中发现的[[{{tr|Plantera's Bulb}}]]来召唤。它用三个爪子抓住地表来穿过地形。{{tr|Plantera}}的第一阶段包括简单的穿过地形并发射小种子和{{tr|thorn balls}}。在它达到某一点后,它会进入第二阶段,在其身体周围释放许多触手{{tr|minions}}并继续使用更快、更加激烈的攻击模式。 ==== {{tr|Plantera}}之后 ==== {{tr|Plantera}}的败北将伴随着{{tr|status message}}''“{{gameText|LegacyMisc.33}}”''世界现在经历了一次小转变,允许接触各种新{{tr|events}}: * 在[[{{tr|Dungeon}}]]开始生成更新和更困难的{{tr|enemies}}。 * [[{{tr|Hallow}}]]、[[{{tr|Corruption}}]]、和[[{{tr|Crimson}}]]的蔓延减缓到之前速度的一半(50%)。 * [[{{tr|Cyborg}}]] [[{{tr|NPC}}]] 变为可用。 * [[{{tr|Truffle}}]] {{tr|NPC}}开始出售[[{{tr|Autohammer}}]],它为制作[[{{tr|Shroomite Bar}}]]所必须。 * [[{{tr|Jungle Temple}}]]现在可以用[[{{tr|Temple Key}}]]打开,并可以与其中的[[{{tr|Golem}}]] [[{{tr|boss}}]] 战斗。 * [[{{tr|Pumpkin Moon}}]]和[[{{tr|Frost Moon}}]][[{{tr|events}}]]现在可以分别通过[[{{tr|Pumpkin Moon Medallion}}]]和[[{{tr|Naughty Present}}]]来启动。制作这些需要新的[[{{tr|Dungeon Spirit}}]]所掉落的[[{{tr|Ectoplasm}}]]。 * 现在可以用对应的[[{{tr|Biome Key}}]]来打开{{tr|Dungeon}}中的[[{{tr|Biome Chest}}]]了。 === {{tr|Empress of Light}} {{eicons|Empress of Light}} === [[{{tr|Empress of Light}}]]是[[{{tr|Plantera}}]]和[[{{tr|Golem}}]]之间的可选过渡,并且是游戏中提供的两个[[{{tr|hallowed}}]] {{tr|bosses}} 之一。 * 由于是可选的战斗,打败此 {{tr|boss}} 并不会让世界有任何确定的变化,也不会推动世界进程。要召唤她,必须在[[{{tr|night}}]]来到[[{{tr|Hallowed}}]][[{{tr|biome}}]],然后杀死一只[[{{tr|Prismatic Lacewing}}]]。虽然并不要求必须在[[{{tr|Day and night cycle}}|{{tr|night}}]]与[[{{tr|Empress of Light}}]]战斗,但如果是在[[{{tr|Day and night cycle}}|{{tr|day}}]]和她战斗,其所有攻击都能秒杀玩家。 * 此战被视为是最艰难且最华丽的一战,因为这是一个灵感来自于“弹幕地狱”的 {{tr|boss}}。此战和[[{{tr|Duke Fishron}}]]的战斗从某个意义上说很相似,它们都是可选的挑战 {{tr|boss}},战利品保证对得起它们的名字。 === {{tr|Golem}} === 在{{tr|Plantera}}被打败后,它总是会掉落[[{{tr|Temple Key}}]]。这可以打开[[{{tr|Lihzahrd Temple}}]],在其中,可以与[[{{tr|Golem}}]]战斗。 * {{tr|Golem}}是个 {{tr|Boss}},最初可以在{{tr|Jungle Temple}}最后一个房间中与其战斗,房间中坐落着[[{{tr|Lihzahrd Altar}}]]。玩家需要在{{tr|the altar}}处用[[{{tr|Lihzahrd Power Cell}}]]来召唤它。在其第一形态中,{{tr|Golem}}有三个目标区域:头和双拳。在头部被打败后,头部会起飞而身体会变为目标,同时不受伤害的飞行头部会尝试保护身体。 === {{tr|Duke Fishron}} === 虽然从{{tr|Hardmode}}一开始就可以与[[{{tr|Duke Fishron}}]]战斗,但他无比强大且通常需要{{tr|Golem}}之后的装备。 * 此 {{tr|boss}} 是个猪-鱼-龙混合体,通过用玩家{{tr|inventory}}中的[[{{tr|Truffle Worm}}]]在[[{{tr|Ocean}}]]中[[{{tr|fishing}}]]来召唤。它主要通过短时间内向玩家冲刺来攻击,间或发射[[{{tr|Detonating Bubble}}]]和召唤会发射[[{{tr|Sharkron}}]]的{{tr|Sharknadoes}}。一旦他进入其第二阶段,他用身体中喷出的{{tr|Detonating Bubbles}}和发射{{tr|Sharkrons}}的{{tr|Cthulunadoes}}来攻击。 * 打败{{tr|Duke Fishron}}并不会解锁任何新{{tr|event}}或游戏进程所需要的其他方面,但会提供强大的战利品。 === {{tr|Lunatic Cultist}} {{eicons|Lunatic Cultist}} === [[{{tr|Lunatic Cultist}}]]是通过在打败{{tr|Golem}}后击杀在[[{{tr|Dungeon}}]]的入口处生成的[[{{tr|Cultists}}]]来召唤的。打败它会开启[[{{tr|Lunar Events}}]]。 === {{tr|Moon Lord}} {{eicons|Moon Lord}} === [[{{tr|Moon Lord}}]]被视为是{{eversions|1.3.0.1}}的''[[{{tr|Terraria}}]]''的最终 {{tr|boss}}。在完成了[[{{tr|Lunar Events}}]],亦即摧毁全部四个[[{{tr|Celestial Pillars}}]]后,他会在短暂的延迟后生成。他也可以用[[{{tr|Celestial Sigil}}]]召唤。 == {{tr|Enemies}} == {{dablink|对于各个{{tr|biomes}}在{{tr|hardmode}}期间生成{{tr|enemy}}的完整列表,参见[[{{tr|Forest}}]]、[[{{tr|Underground}}]]、[[{{tr|Desert}}]]、[[{{tr|Underground Desert}}]]、[[{{tr|Snow}}]]、[[{{tr|ice biome}}]]、[[{{tr|The Hallow}}]]、[[{{tr|Underground Hallow}}]]、[[{{tr|The Corruption}}]]、[[{{tr|Underground Corruption}}]]、[[{{tr|The Crimson}}]]、[[{{tr|Underground Crimson}}]]、[[{{tr|Jungle}}]]、[[{{tr|Underground Jungle}}]]、[[{{tr|Dungeon}}]]、和[[{{tr|The Underworld}}]]。}} 这些新{{tr|enemies}}中的大部分都明显地比{{tr|pre-Hardmode}}的{{tr|enemies}}更难以打败,造成更多伤害并拥有更高的生命力和防御力。大多数{{tr|pre-Hardmode}}的{{tr|weapons}}都可能变得很低效,在玩家获得新的{{tr|Hardmode}}装备前,他们可能要被迫避开成群{{tr|enemy}}和/或要玩地更讲究策略。有着高[[{{tr|knockback}}]]的慢速强力武器通常要优于低基础伤害的快速武器,因为很多{{tr|Hardmode}}{{tr|enemies}}有较高的防御力。 在{{eil|Expert Mode}}中,大多数{{tr|pre-Hardmode}}的{{tr|enemies}}在进入{{tr|Hardmode}}时都获得到大幅属性强化(例如,[[{{tr|Blue Slime}}]]的生命值会从 {{getNpcInfo|Blue Slime|lifeMax|expert}} 提升至 {{getNpcInfo|Blue Slime|maxlife|expert_hardmode}})。一些{{tr|Hardmode enemies}}可以在 5–6 击中干掉玩家。类似地,在{{tr|Master Mode}}中,{{tr|enemies}}会得到极大强化(例如,{{tr|Blue slimes}}会拥有 411 生命值)。 然而,并非所有{{tr|biomes}}都立即被更强力的{{tr|enemies}}强化。在有{{tr|mechanical boss}} 被打败前,[[{{tr|The Underworld}}]]不会出现任何更强大的{{tr|enemies}},[[{{tr|Dungeon}}]]则要到[[{{tr|Plantera}}]]被打败后才会有新的{{tr|enemies}}。因此,这些地方是寻找[[{{tr|Wizard}}]](以及[[{{tr|Goblin Tinkerer}}]]和[[{{tr|Tavernkeep}}]],若尚未解锁他们)的可行区域,因为这些地方在早期没有新的{{tr|enemy}}需要对付。 == {{tr|NPCs}} == 在{{tr|Hardmode}}中有多个新[[NPC]]变得可用: * 几乎任意地下开放区域都可能找到[[{{tr|Wizard}}]],一开始是受缚状态,与其对话即可释放他(类似于[[{{tr|Mechanic}}]]和[[{{tr|Goblin Tinkerer}}]])。随后只要有空[[{{tr|House}}]]可用,他就会重生其中。{{tr|The Wizard}}出售魔法相关物品。 * 在[[{{tr|Christmas}}]]期间,打败[[{{tr|Frost Legion}}]]后,只要有空{{tr|House}}可用,[[{{tr|Santa Claus}}]]就会出现。他出售很多{{tr|Christmas}}主题的装饰与{{tr|vanities}}。 ** 在{{mobile version}}中,{{tr|Santa Claus}}的出现并不要求{{tr|Hardmode}},并且他会一直停留到被杀死或玩家摧毁了他的家。{{verify}} * [[{{tr|Steampunker}}]]在打败一个[[{{tr|Mechanical Boss}}]] 后、且有空{{tr|House}}可用时出现。她出售[[{{tr|Teleporter}}]]和其他{{tr|steampunk}}主题的物品,包括[[{{tr|Clentaminator}}]]。 * 一旦玩家在{{tr|surface}}[[{{tr|Glowing Mushroom biome}}]]中建造了{{tr|house}}后[[{{tr|Truffle}}]]就会出现。他出售有用的{{tr|mushroom}}主题的{{tr|items}},并且在打败了[[{{tr|Plantera}}]]后还会出售[[{{tr|Autohammer}}]]。 * 一旦玩家打败了{{tr|Plantera}},只要有空{{tr|house}}可用,[[{{tr|Cyborg}}]]就会出现。他出售{{tr|rockets}}和其他机械物品。 * 一旦玩家打败[[{{tr|Pirate Invasion}}]],[[{{tr|Pirate}}]]就会出现,并出售一套{{tr|vanity set}}以及其他{{tr|pirate}}主题的物品。 * {{eicons|Tax Collector}} [[{{tr|Tax Collector}}]]可以通过朝[[{{tr|Underworld}}]]中的[[{{tr|Tortured Soul}}]]抛撒[[{{tr|Purification Powder}}]]而变得可用。他会随着时间推移收集金钱并在玩家要求时给予玩家。 * [[{{tr|Princess}}]]会在所有 {{tr|NPC}} 都进入世界后出现,因此是个{{tr|hardmode NPC}}。她出售和{{tr|princess}}相关的物品以及王子时装套装。 == {{tr|Events}} == 在{{tr|Hardmode}}中有多种新[[{{tr|events}}]],每种都包含独特且强大的怪,会大量生成并掉落各种独有物品。 * [[{{tr|Frost Legion}}]]从不会自行发动,只能用[[{{tr|Snow Globe}}]]触发,它可以从[[{{tr|Present}}]]中得到。 * [[{{tr|Pirate Invasion}}]]由[[{{tr|Pirate Map}}]]触发,或者也可能在{{tr|day}}开始时随机出现,假如已经砸掉了至少一个[[{{tr|Demon Altars}}|{{tr|Demon Altar}}]]。 * [[{{tr|Solar Eclipse}}]]的行为就像{{tr|Blood Moon}},只会在{{tr|the day}}发生,且只在任意[[{{tr|Mechanical Boss}}]] 被打败后才会出现。 * [[{{tr|Pumpkin Moon}}]]只能在{{tr|night}}用[[{{tr|Pumpkin Moon Medallion}}]]来开始。不像大多数{{tr|other events}},它分成 15 波发生,每一波都需要比上一波更高的分数才能进入下一波。在较高的波数中会生成更多且更困难的{{tr|enemies}},并且可能会同时有多个 {{tr|boss}} 级的{{tr|enemies}}进行攻击。此{{tr|event}}在{{tr|night}}结束时结束。 * [[{{tr|Frost Moon}}]]类似于{{tr|the Pumpkin Moon}},虽然在难度上有所提升。它通过在{{tr|night}}使用[[{{tr|Naughty Present}}]]来启动并有 20 波。 * {{eicons|Martian Madness}} [[{{tr|Martian Madness}}]]可以在打败了[[{{tr|Golem}}]]后通过激活只出现在世界外缘的[[{{tr|Martian Probe}}]]来触发。 * {{eicons|Old One's Army}} [[{{tr|Old One's Army}}]]是个独特的塔防类{{tr|event}}。它通过将[[{{tr|Eternia Crystal}}]]放置在[[{{tr|Eternia Crystal Stand}}]]上来触发,二者都可从[[{{tr|Tavernkeep}}]]处购买。此{{tr|event}}分成几波发生,具体波数根据一个人在游戏中的进程位置而异。打败{{tr|Golem}}让一个人可以与{{tr|event}}的最终 [[{{tr|boss}}]] [[{{tr|Betsy}}]]战斗。 在{{tr|Hardmode worlds}}中,[[{{tr|Goblin Army}}]]依然会入侵,[[{{tr|Meteorite (biome)}}|{{tr|Meteorites}}]]也依然会落下,二者都依然以常规频率进行。[[{{tr|Blood Moon}}]]、[[{{tr|Rain}}]]、和[[{{tr|Slime Rain}}]]也和{{tr|pre-Hardmode}}同样频率地发生,虽然偶尔会有{{tr|Hardmode}}独有的内容。 == 物品 == 在{{tr|hardmode}}中有若干新[[{{tr|Tools}}]]、[[{{tr|Weapons}}]]、[[{{tr|Accessories}}]]、[[{{tr|Armor}}]]、和[[{{tr|crafting materials}}]]变得可用,作为{{tr|enemy}}掉落物、由 {{tr|NPCs}} 出售、 或经由制作。[[{{tr|Drills}}]]、[[{{tr|Chainsaws}}]]、和[[{{tr|Repeaters}}]]分别是[[{{tr|Pickaxes}}]]、[[{{tr|Axes}}]]、和[[{{tr|Bows}}]]的变体,一旦进入{{tr|Hardmode}}即可获得。 === {{tr|Equipment}} === 众多早期的{{tr|Hardmode ores}}都有其完整的{{tr|item set}},包括{{tr|Armor}}、{{tr|Drill}}、{{tr|Chainsaw}}、[[{{tr|Sword}}]]、[[{{tr|Spears}}]]、和[[{{tr|Repeater}}]]。 很多{{tr|Hardmode Armor sets}}对于{{tr|helmet}}栏有三种不同的选择,分别对使用[[{{tr|Magic Weapons}}]]、[[{{tr|Melee Weapons}}]]、或[[{{tr|Ranged Weapons}}]]的玩家有益。派生自{{tr|chlorophyte ore}}的{{tr|armors}}是例外:[[{{tr|Shroomite Armor}}]]在所有情况下都对{{tr|ranged weapons}}有益(需要进一步细化到[[{{tr|Arrows}}]]、[[{{tr|Bullets}}]]、或[[{{tr|Rockets}}]])、[[{{tr|Turtle armor}}]]和[[{{tr|Beetle armor}}]]则对{{tr|melee weapons}}有益,而[[{{tr|Spectre armor}}]]则对{{tr|magic}}有益。 == 备注 == [[File:Setting hardmode.jpg|right|thumb|180px|{{eversions|1.4.0.1|desktop=n|console=n}}中的“正在设置困难模式”界面。]] * {{tr|Hardmode}}不应与[[{{tr|hardcore}}]]模式混淆,后者是针对人物而非世界的。 * [[{{tr|Demonite Ore}}]]和[[{{tr|Crimtane Ore}}]]在{{tr|Hardmode}}中''不会''[[{{tr|Biome spread}}|传播]][[{{tr|Corruption}}]]和[[{{tr|Crimson}}]]。 * 一旦{{tr|the Wall of Flesh}}被打败,{{tr|Hardmode}}的''{{tr|enemies}}''即开始生成。但{{tr|Corruption/Crimson and Hallow}}条带需要等游戏生成,生成完全结束后会出现讯息''“{{gameText|LegacyMisc.15}}”''。 ** 生成所需要的时间取决于世界的大小。如果玩家在讯息出现之前就退出世界,会出现加载说明''“{{gameText|LegacyWorldGen.48}}”''{{sic}},玩家必须等待游戏完成对{{tr|Hardmode biomes}}的生成之后才能返回主菜单。 * 除非使用第三方[[地图查看器]](地图编辑器),否则无法将{{tr|Hardmode world}}恢复为{{tr|Pre-Hardmode}}。除了切换{{tr|the Hardmode}}状态之外,如果玩家希望将世界完全恢复回{{tr|Hardmode}}之前,这种方法依然会涉及繁琐的工作,无论是通过游戏玩法或者地图查看器工具。为了重新体验{{tr|Pre-Hardmode}},建议在进入{{tr|Hardmode}}之前备份世界,或者简单地创建个新世界。 * 在{{tr|Hardmode}}期间,可以用[[{{tr|Dynamite}}]]和[[{{tr|Bombs}}]]来摧毁[[{{tr|Hellstone}}]]。 * 如果世界被挖掉太多,游戏会在设置{{tr|hardmode}}的过程中在 80% 处卡住,从而让这个世界不可能完成,因为它永远不会进入{{tr|hardmode}}。 {{verify}} == {{tr|Achievements}} == {{achievement|name=It's Hard!}} == 小贴士 == {{see also|指南:{{tr|Hardmode}}入门}} === 难度 === * 当开始{{tr|Hardmode}}时,玩家很容易被困难的新{{tr|enemies}}所淹没,这些{{tr|enemy}}的生命值和伤害比{{tr|pre-Hardmode}}的{{tr|enemy}}高出许多倍。建议首先确定玩家伤害最高的{{tr|weapons}},并投入[[{{tr|money}}|资金]]对其进行[[{{tr|Reforge}}]]以得到高伤害奖励,并{{tr|reforging}}[[{{tr|Accessories}}]]来添加高防御奖励。低级别的[[{{tr|Hardmode weapons}}]]起步大概是 35 伤害,所以{{tr|pre-Hardmode}}的{{tr|weapons}}中可以用[[{{tr|Sunfury}}]]和[[{{tr|Night's Edge}}]]作为近战选择、[[{{tr|Molten Fury}}]]和[[{{tr|Flamarang}}]]来远程造成伤害、[[{{tr|Flower of Fire}}]]和[[{{tr|Demon Scythe}}]]作为魔法选择。{{tr|Reforging}}这些{{tr|weapon}}并用上其它来自于{{tr|Accessories}}或{{tr|Armor}}的伤害增强奖励能够轻松地将这些{{tr|weapons}}推到能够让{{tr|Hardmode}}战斗相对平衡的伤害范围内。 * 因为{{tr|Hardmode}}更依赖于掉落而非{{tr|treasure chests}}(那时候大多已经被开过了),玩家需要击杀大量更加困难的{{tr|enemies}}来获取必须的[[{{tr|crafting material}}]]。可以考虑建造专门的[[指南:刷怪|刷怪区域]]。 * {{tr|Mechanical bosses}} 和{{tr|invasions}}会打破玩家的防卫,如果玩家准备不足,建议退出重进。 * {{tr|hardmode}}的开启提供了几种可用甚至是顶级的{{tr|weapons}},比如[[{{tr|Shadowflame Knife}}]]和[[{{tr|Spider Staff}}]]。 === 资源 === * 不要扔掉[[{{tr|Iron Ore}}]]/[[{{tr|Iron Bar}}]]、[[{{tr|Lead Ore}}]]/[[{{tr|Lead Bar}}]]、[[{{tr|Bone}}]]、[[{{tr|Lens}}]]、[[{{tr|Vertebrae}}]]、和[[{{tr|Rotten Chunk}}]],因为这些可用于制作{{tr|Hardmode}}中的 [[{{tr|Boss}}]] {{tr|summoning items}}。如果玩家需要收集更多,新创建一个{{tr|pre-Hardmode}}的世界并在其中收集可能会更容易一些,同时可以收集玩家发现自己需要的任何其它{{tr|pre-Hardmode}}的材料。 * {{eicons|1.4.0.1|invert=y}} 等到{{tr|Hardmode}}再打开[[{{tr|Crates}}]]可以立即得到一些{{tr|hardmode ores}}和{{tr|bars}}而无需砸掉任何{{tr|altars}}也不用采矿。{{tr|crates}}中还可能开出[[{{tr|The Enchanted Sundial}}]];它是个在某些情况下非常有用的物品。[[{{tr|Soul of Night}}|{{tr|Souls of Night}}]]和[[{{tr|Cursed Flame}}]]/[[{{tr|Ichor}}]]也能从{{tr|crates}}开出而不用去探访[[{{tr|Corruption}}]]/[[{{tr|Crimson}}]]。有了足够储量的{{tr|crates}},玩家可以不用破坏任何{{tr|altars}},让他们能按部就班地在有了恰当{{tr|Hardmode}}装备后再面对{{tr|Mechanical Bosses}}。将{{tr|crates}}中多余的{{tr|accessories}}和{{tr|weapons}}出售也将提供相当可观的资金。在 1.4 中,在{{tr|Hardmode}}之前得到的{{tr|crates}}依然掉落{{tr|pre-Hardmode}}的{{tr|ores}}和装备,但玩家可以通过在相对安全的区域钓鱼来得到新的{{tr|Hardmode}}独有的{{tr|crates}},会掉落相应的{{tr|ores}}、{{tr|bars}}、和装备。 ==== 金钱 ==== {{main|指南:赚钱}} * 在{{tr|Hardmode}}的开始阶段,[[{{tr|Eater of Worlds}}]]和[[{{tr|Wall of Flesh}}]]是可靠的[[{{tr|coins}}]]来源(分别会掉落大约 {{gc|t=9–11}} 和 {{gc|8}})。不过,由于会生成新的{{tr|enemy}},在{{tr|Hardmode}}中召唤它们会更加困难。在{{tr|pre-Hardmode}}的{{tr|worlds}}中与它们战斗可能会更加容易。 * 一旦玩家变得有足够能力穿越{{tr|Underground Hallow}},就有可能能收集[[{{tr|Crystal Shards}}]],它很常见并且每个能卖 {{iteminfo|Crystal Shard|sell}},一整组 {{iteminfo|Crystal Shard|stack}} 个能净赚 {{sell expr|Crystal Shard|*{{iteminfo|Crystal Shard|stack}}}}。由于它们会在面向空气的任何[[{{tr|pearlstone}}]]表面自然长出,玩家可以在他们经常光顾的区域挖出{{tr|pearlstone}}条带以更容易地刷{{tr|crystals}}。 * 一旦玩家可以干掉[[{{tr|Destroyer}}]],刷{{tr|Destroyer}}就是另一个赚取大笔金钱的方法,因为他们可以在无需过多额外努力的情况下刷{{tr|Destroyer}}。因为它可以相对容易的快速击杀并且很容易用[[{{tr|melee weapons}}]]打败(避免在{{tr|ammunition}}花费任何金钱),它所掉落的[[{{tr|the Hallowed Bars}}]]可以连同它也会掉落的[[{{tr|Souls of Might}}]]和{{tr|the Underground Hallow}}中得到的[[{{tr|Souls of Light}}]]制作成[[{{tr|Light Disc}}]]。每个{{tr|Light Disc}}可以卖得 {{iteminfo|Light Disc|sell}}。每次击杀它会掉落 15–30 块{{tr|Hallowed Bars}}和 20–40 个{{tr|Souls of Might}},也就是说每一轮通常能得到 3–7 个{{tr|Light Discs}}(如果玩家有足够的{{tr|Souls of Light}})。它所掉落的{{tr|The Souls of Might}}还能出售换取更多金钱,每个能卖{{iteminfo|Soul of Might|sell}},这样如果没有把魂花在{{tr|Light Discs}}上则每轮就额外有 {{gc|t=16–32}},并且 {{tr|boss}} 还会掉落{{gc|12}}。总的来说,每次战斗可以净赚 {{gc|t=42–82}},并且由于制作[[{{tr|Mechanical Worm}}]]很简单而且 {{tr|boss}} 出场相对比较快,游戏中的一个晚上就能与 {{tr|boss}} 战斗多次。 * 挂机农场(AFK Farm)是另一种选择,允许玩家轻松地从{{tr|enemies}}处得到{{tr|coins}}和稀有{{tr|items}}而无需费太多力气。它在[[{{tr|Cavern}}]]层并配上人工{{tr|biome}}容器时最有用,可以弄出各种怪并得到其战利品。 == 历史 == {{history|Desktop 1.4.0.1|添加了[[{{tr|Empress of Light}}]]和[[{{tr|Queen Slime}}]]。}} {{history|Desktop 1.3.2|现在可以在至少进入一次{{tr|Hardmode}}后在创建新世界时在[[{{tr|Corruption}}]]和[[{{tr|Crimson}}]]之间进行选择了。.}} {{history|Desktop 1.3.0.1| ** 添加了[[{{tr|Martian Madness}}]]{{tr|event}}。 ** 添加了[[{{tr|Lunar Events}}]],伴随着[[{{tr|Lunatic Cultist}}]]和[[{{tr|Moon Lord}}]]。 ** 添加了[[{{tr|Tax Collector}}]] {{tr|NPC}}。}} {{history|Desktop 1.2.4|添加了[[{{tr|Duke Fishron}}]] {{tr|boss}}。}} {{history|Desktop 1.2.2|添加了[[{{tr|Frost Moon}}]]{{tr|event}},用[[{{tr|Naughty Present}}]]召唤。}} {{history|Desktop 1.2.1| ** 添加了讯息来帮助玩家在{{tr|hardmode}}中推进。 ** 添加了[[{{tr|Pumpkin Moon}}]]{{tr|event}},用[[{{tr|Pumpkin Moon Medallion}}]]召唤。}} {{history|Desktop 1.2| ** [[{{tr|Jungle}}]]、[[{{tr|Dungeon}}]]、[[{{tr|Crimson}}]]和[[{{tr|Snow Biome}}|{{tr|Snow}}]]{{tr|biomes}}现在全都受{{tr|hardmode}}影响。 ** [[{{tr|Cobalt Drill}}]]/[[{{tr|Palladium Drill}}]]不能采挖[[{{tr|Adamantite}}]]和[[{{tr|Titanium}}]]。 ** 有 2 个新的{{tr|hardmode events}}:[[{{tr|Solar Eclipse}}]]和[[{{tr|Pirate Invasion}}]]。 ** 添加了大量{{tr|Hardmode items}}/怪,包括[[{{tr|Cyborg}}]]、[[{{tr|Pirate}}]]、[[{{tr|Steampunker}}]]、和[[{{tr|Truffle}}]] {{tr|NPCs}},以及[[{{tr|boss}}]] [[{{tr|Plantera}}]]和[[{{tr|Golem}}]]。 ** {{tr|hardmode}}早期的{{tr|enemies}}现在造成更少的伤害,并且生命值和防御力也更低。 ** {{tr|Hardmode bosses}} 有机会自行生成,以帮助玩家推进游戏进程。 ** 现有{{tr|hardmode}} [[{{tr|boss}}]] 现在造成的伤害略微减少,并且其生命值也有所降低。}} {{history|Desktop 1.1.1| ** 添加了[[{{tr|Frost Legion}}]]{{tr|event}},用[[{{tr|Snow Globe}}]]召唤。 ** 添加了[[{{tr|Santa Claus}}]] {{tr|NPC}}。}} {{history|Desktop 1.1|引入[[{{tr|Wall of Flesh}}]],随同引入的还有{{tr|hardmode}}[[{{tr|Mechanical Bosses}}]]:[[{{tr|The Twins}}]]、[[{{tr|The Destroyer}}]]、和[[{{tr|Skeletron Prime}}]];还有[[{{tr|Wizard}}]] {{tr|NPC}}。}} {{history|Switch 1.0.711.6|Introduced=y|带着{{tr|Desktop 1.3.0.1}} 的变更引入。}} {{history|Console-Release|{{tr|Introduced.}}}} {{history|Mobile 1.1.5536|现在可用。}} {{history|Mobile 1.1.8|{{tr|Introduced}},但不可用。}} {{history|3DS-Release|{{tr|Introduced.}}}} == 参考 == {{reflist}} {{Game mechanics}} {{language info|en=Hardmode}}
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