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== {{tr|Tips}} == {{dablink|关于每件武器或每种{{tr|weapon type}}的最佳可能{{tr|modifiers}},参见[[#最佳{{tr|modifiers}}|下文]]。}} 可以直截了当地(但有时会很贵)强制得到给定的{{tr|modifier}},只要反复{{tr|reforging}}{{tr|item}}直到得到想要的{{tr|modifier}}。注意{{tr|Reforging}}是无“记忆”的:每次{{tr|reforge}},得到该{{tr|item}}的任何一个可能{{tr|modifiers}}的机会都是均等的,包括它目前拥有的那一个。随意地猜测“需要多少次尝试”可能会产生误导,因为统计学是很棘手的:在实践中,最好考虑的是在任何给定时刻,需要尝试多少次才能有 50% 几率得到特定{{tr|modifier}}: * 对于只有 14 个通用{{tr|modifiers}}的{{tr|weapons}}是 10 次 * 对于有 19 个{{tr|modifiers}}的{{tr|Accessories}}是 13 次 * 对于还能得到公共{{tr|modifiers}}(总共 24 个{{tr|modifiers}})的{{tr|weapons}}是 16 次 * 对于有{{tr|Magic}}或{{tr|Ranged}}{{tr|modifiers}}(总共 36 个{{tr|modifiers}})的{{tr|weapons}}是 25 次 * 对于有{{tr|Melee}}{{tr|modifiers}}(总共 40 个{{tr|modifiers}})的{{tr|weapons}}是 28 次 愿意接受多个{{tr|modifier}}能大大加快速度。例如,如果{{tr|player}}能接受{{tr|Lucky}}或{{tr|Menacing}}{{tr|modifier}}来强化进攻,那么相比于专门将{{tr|accessory}}{{tr|reforge}}为{{tr|Menacing}},所需的时间将减半。类似地,如果对于{{tr|melee weapon}}有三个{{tr|modifiers}}可接受,那么只要 10 次尝试就有 50% 几率得到其中之一。通常认为“足够好”的{{tr|Weapon modifiers}}有{{tr|Godly}}、{{tr|Demonic}}、{{tr|Ruthless}}、{{tr|Deadly}}、和{{tr|Masterful}}。 不管之前已经做过多少次尝试,以上这些都适用。上面的这些数字并未考虑对于单个{{tr|weapons}}禁止具有的{{tr|modifiers}},但这种情况只会让进程加快。<!-- For the curious: log(0.5)÷log(1−(1÷N)), rounded up, where N is the number of modifiers. The 1−(1÷N) part is the chance that a "success" *will not* happen for each try. --> 技术上说,如果一次就将{{tr|weapon}}由坏{{tr|modifier}}{{tr|reforge}}为好{{tr|modifier}}是可以获利的,但一般情况下,{{tr|reforging}}平均来说是会导致金钱损失的。 当启用{{tr|autopause}}时,在取消暂停之前,{{tr|reforge}}的名称不会显示在{{tr|player}}头上。但是,可以通过查看{{tr|reforge cost}}来了解{{tr|the modifier}}的价值,这可能能加快进程。只在{{tr|reforge cost}}贵到足以表明可能是好的{{tr|modifier}}时才查看{{tr|the modifier}}是个好主意。 例如,如果[[{{tr|Avenger Emblem}}]]是{{tr|Menacing}}、{{tr|Lucky}}、{{tr|Quick}}、{{tr|Violent}}、或{{tr|Warding}},通常需要花费 {{coin|14gc 40sc}} {{tr|reforge}}。如果瞄准的这些{{tr|modifiers}}之一,则可以直接跳过{{tr|cost}}更低的{{tr|reforges}},仅当显示的{{tr|cost}}是 {{coin|14gc 40sc}} 才检查。 类似地,如果将{{tr|a sword}}{{tr|reforge}}为{{tr|Legendary}},最好在脑中记住当{{tr|the weapon}}是{{tr|Godly}}/{{tr|Superior}}/{{tr|Demonic}}时的{{tr|reforge}}{{tr|costs}},只在{{tr|cost}}超过此数量时才停止{{tr|reforge}}。
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