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这里讲述的是玩家对其它玩家或生物造成的伤害类型,若要查看玩家受到伤害的来源,请见生命值

[[Template:Translate]]可被分類為[[Template:Translate|近身類]]、[[Template:Translate|遠程類]]、[[Template:Translate|魔法類]]、[[Template:Translate|召喚類]]和[[Template:Translate]]所造成的傷害,而不同的裝甲種類和可消耗物品也會為不同武器種類提供加成。詳情請見以下各表。

近身類

近身類是身旁的一種遠程攻擊。所有[[Template:Translate]]沒有可用的子彈,而且除了投擲/旋轉和光束生成等武器種類之外,都是用來攻擊玩家較靠近的目標。

近身加成(配件飾品/增益效果)

來源 攻擊加成 速度加成 暴擊機會加成 擊退加成
[[Template:Translate]] 5% 5% 2% -
[[Template:Translate]] 10% 10% 2% -
[[Template:Translate]] 12% - - -
[[Template:Translate]] 10% - 8% -
[[Template:Translate]] - 12% - -
[[Template:Translate]] 15% - - -
[[Template:Translate]] - 12% - 70%
[[Template:Translate]] - - - 70%
[[Template:Translate]] 12% 12% - 70%
[[Template:Translate]] 10% 10% 2% -
[[Template:Translate]](僅限夜間) 10% 10% 2% -
[[Template:Translate]](僅限日間) 10% 10% 2% -
[[Template:Translate]] - - 10% -
[[Template:Translate]] 10% 10% - 70%
[[Template:Translate]] 5% 5% 1% -
[[Template:Translate|狂怒]] - - 10% -
[[Template:Translate|暴怒]] 10% - - -
[[Template:Translate|泰坦之力(狀態)]] - - - 10%

(裝甲)

來源 傷害加成 速度加成 暴擊機會加成
[[Template:Translate]] 5% 10% 5%
(遠古)[[Template:Translate]](部件) - 7% -
[[Template:Translate]](套裝加成) 17% - -
[[Template:Translate|鈷藍頭盔]] - 12% -
[[Template:Translate]](包含頭盔的套裝) - 15% -
[[Template:Translate|鈀金頭盔]] 8% 12% -
[[Template:Translate|秘銀頭盔]] 10% - 5%
[[Template:Translate]](包含頭盔的套裝) - - 5%
[[Template:Translate|奧鋼頭盔]] 7% 7% -
[[Template:Translate|精金頭盔]] 14% - 7%
[[Template:Translate]](包含頭盔的套裝) - 18% -
[[Template:Translate|鈦金頭盔]] 8% - 8%
[[Template:Translate|神聖面具]] 10% 10% 10%
[[Template:Translate]](包含面具的套裝) - 19% 5%
[[Template:Translate]] 16% 7% 11%
[[Template:Translate|葉綠面具]] 16% - 6%
[[Template:Translate]](腿甲和胸甲) 5% - 15%
[[Template:Translate]] 14% 12% -
[[Template:Translate]](包含外殼的套裝) 11% 6% 5%
[[Template:Translate]](包含鱗甲的套裝) 14%(上限44%) 12%(上限42%) 8%
[[Template:Translate]] 22% 15% 17%

遠程類

遠程類是長距離的一種遠程攻擊。所有遠程類武器(魚叉槍塗料槍食人魚鋼槍除外)都有可用的子彈,並對離玩家較遠的目標進行攻擊。

消耗類武器

消耗類武器近似於遠程類武器,它們通常是一種投擲類的武器,射程則較子彈為短。

遠程加成(配件飾品/增益效果)

來源 傷害加成 暴擊機會加成 發射物速度加成 不使用[[Template:Translate]]的機會
[[Template:Translate]](僅限[[Template:Translate]]) 20% - 20% -
[[Template:Translate]] 5% 2% - -
[[Template:Translate]] 15% - - -
[[Template:Translate]] 12% - - -
[[Template:Translate]] 10% 8% - -
[[Template:Translate]] 10% 10% - -
[[Template:Translate]] 10% 2% - -
[[Template:Translate]](僅限日間) 10% 2% - -
[[Template:Translate]](僅限夜間) 10% 2% - -
[[Template:Translate]] - 10% - -
[[Template:Translate]](僅限箭矢) 10% - 10% 20%
[[Template:Translate]] - - - 20%
[[Template:Translate|彈藥存留]] - - - 20%
[[Template:Translate|狂怒]] - 10% - -
[[Template:Translate|暴怒]] 10% - - -
[[Template:Translate]] 5% 5% - -
[[Template:Translate]] 10% 2% - -

(裝甲)

來源 傷害加成 暴擊機會加成 不使用子彈的機會
[[Template:Translate]] 5% 5% -
[[Template:Translate]](每件) 5% - -
[[Template:Translate]](全套) - - 20%
[[Template:Translate|鈷藍頭盔]] 10% 6% -
[[Template:Translate]](包含面具的套裝) - - 20%
[[Template:Translate|鈀金頭盔]] 9% 9% -
[[Template:Translate|秘銀帽子]] 12% 7% -
[[Template:Translate]](包含帽子的套裝) - - 20%
[[Template:Translate|奧鋼頭盔]] - 15% -
[[Template:Translate|精金面具]] 14% 8% -
[[Template:Translate]](包含面具的套裝) - - 25%
[[Template:Translate|鈦金頭盔]] 16% 7% -
[[Template:Translate|神聖頭盔]] 15% 8% -
[[Template:Translate]](包含頭盔的套裝) - - 25%
[[Template:Translate]] 16% 11% -
[[Template:Translate|葉綠頭盔]] 16% - 20%
[[Template:Translate]](腿甲和板甲) 5% 15% -
[[Template:Translate]](所有頭部部件) 15% 5% -
[[Template:Translate]](胸甲) 13 13% 20%
[[Template:Translate]](護腿) - 7% -
[[Template:Translate]](套裝加成) 上至45% 上至10% -
[[Template:Translate]](頭盔) 16% 7% -
[[Template:Translate]](胸甲) 12 12% 25%
[[Template:Translate]](護腿) 8% 8% -
[[Template:Translate]](套裝加成) 上至80% 上至20% -

魔法類

魔法類是一種擁有各種魔法效果的特別武器類。魔法類武器需要魔力值才能被使用,其中有像彩虹魔杖般會施放出可控制發射物的武器,也有施放出一群擴散發射物的武器。

魔法加成(配件飾品/增益效果)

來源 傷害加成 暴擊機會加成 魔力值增加 減少魔力值使用
[[Template:Translate]] 20% - - -
[[Template:Translate]] 15% - - -
[[Template:Translate]] 15% - - -
[[Template:Translate]] 12% - - -
[[Template:Translate]] 10% 8% - -
[[Template:Translate]] 10% 2% - -
[[Template:Translate]](僅限夜間) 10% 2% - -
[[Template:Translate]](僅限日間) 10% 2% - -
[[Template:Translate]] - 10% - -
[[Template:Translate]] 5% 2% - -
[[Template:Translate]] 5% 2% 20 2%
[[Template:Translate]] - - 20 -
[[Template:Translate]] - - - 6%
[[Template:Translate]] - - - 8%
[[Template:Translate|狂怒]] - 10% - -
[[Template:Translate|暴怒]] 10% - - -

(裝甲)

來源 傷害加成 暴擊機會加成 魔力值增加 減少魔力值使用
[[Template:Translate]] 5% 5% - -
[[Template:Translate]] 15% - - -
[[Template:Translate]](每件) - 4% 20 -
[[Template:Translate]](每件) 7% - - -
[[Template:Translate]](套裝) - 12% - 16%
[[Template:Translate|鈷藍帽子]] - 9% 40 -
[[Template:Translate]](包含帽子的套裝) - - - 14%
[[Template:Translate|鈀金頭飾]] 7% 7% 60 -
[[Template:Translate|秘銀兜帽]] 15% - 60 -
[[Template:Translate|秘銀裝甲]](包含兜帽的套裝) - - - 17%
[[Template:Translate|奧鋼頭飾]] - 18% 80 -
[[Template:Translate|精金頭飾]] 11% 11% 80 -
[[Template:Translate]](包含頭飾的套裝) - - - 19%
[[Template:Translate|鈦金頭飾]] 16% 7% 100 -
[[Template:Translate|神聖頭飾]] 12% 12% 100 -
[[Template:Translate]](包含頭飾的套裝) - - - 20%
[[Template:Translate|幽魂兜帽]] -40% - - -
[[Template:Translate|幽魂面具]] 5% 5% 60 13%
[[Template:Translate|幽魂長袍]] 7% 7% - -
[[Template:Translate|幽魂護脛]] 8% - - -
[[Template:Translate|葉綠頭飾]] 16% - 80 17%
[[Template:Translate]](腿甲和板甲) 5% 15% - -
[[Template:Translate|星雲頭盔]] 7% 7% 60 15%
[[Template:Translate|星雲胸甲]] 9% 9% - -
[[Template:Translate|星雲護腿]] 10% - - -

召喚類

召喚類是一種較新的傷害種類,是透過矮人之杖寒冰之龍法杖史萊姆之杖烏鴉之杖等召喚類武器所造成。召喚類傷害在1.2更新被加入遊戲,而其特性使它和其他所有傷害種類比較下顯得較為奇特,因為這些傷害是特別由召喚出來的生物(僕從)所造成。這些生物與寵物相似,但可以施加傷害和常有擊退效果。增加召喚生物傷害的物品會增強這類武器的功效。不同於其他傷害種類,這種戰鬥風格仍然未發展成熟,對其額外支援也不多。例如說,影響召喚類傷害的裝甲只有六套:蜜蜂裝甲蜘蛛裝甲禁忌裝甲提基裝甲驚魂裝甲星塵裝甲

召喚加成(配件飾品/增益效果)

來源 傷害加成 僕從數量 擊退增加
[[Template:Translate]] +15% - +2
[[Template:Translate]] +15% +1 +2
[[Template:Translate]] +15% - -
[[Template:Translate]] +12% - -
[[Template:Translate]] +10% +1 -
[[Template:Translate]] +10% - +0.5
[[Template:Translate]] +10% - +0.5
[[Template:Translate]] +10% - -
[[Template:Translate]](僅限日間) +10% - +0.5
[[Template:Translate]](僅限夜間) +10% - +0.5
[[Template:Translate|暴怒]] +10% - -
[[Template:Translate]] +5% - +0.5
凶煞[[Template:Translate|字首]] +4% - -
[[Template:Translate]] - +1 -
[[Template:Translate]] - +1 -

(裝甲)

來源 傷害加成 僕從數量
[[Template:Translate]] +23% +2
[[Template:Translate]] +28% +3
[[Template:Translate]] +15% +2
[[Template:Translate]] +30% +4
[[Template:Translate]] +58% +3
[[Template:Translate]] +66% +5

投擲類

投擲加成(配件飾品/增益效果)

來源 傷害加成 暴擊機會加成
[[Template:Translate]] 5% 2%
[[Template:Translate]] 12% -
[[Template:Translate]] 10% 8%
[[Template:Translate]] 10% 2%
[[Template:Translate]](僅限日間) 10% 2%
[[Template:Translate]](僅限夜間) 10% 2%
[[Template:Translate]] - 10%
[[Template:Translate|狂怒]] - 10%
[[Template:Translate|暴怒]] 10% -

(裝甲)

來源 傷害加成 暴擊機會加成 不使用所投擲品的機會 發射物速度加成
[[Template:Translate]] 20% 15% 50% 20%
[[Template:Translate]] 15% 10% 33% 15%
[[Template:Translate]] 5% 5% - -
[[Template:Translate]](腿甲和板甲) 5% 15% - -

其他種類

所有不屬於以上所述種類的傷害會在工具提示裏以某某數字傷害顯示。

例子包括信號槍炸彈雷管等。

這些傷害不會被任何因素影響,包括影響所有傷害的加成(如復仇者之章暴怒增益效果)。

計算

武器造成的傷害值會以下列公式計算後再疊加:

  • 程序一:附加數值運算
傷害值一 = 基本傷害 * (1 + 武器附加數值/100)
  • 程序二:四捨五入至最近的整數
傷害值二 = round(傷害值一)
  • 程序三:其他加成(裝甲配件飾品、配件飾品附加數值增益效果)相加再運算
傷害值三 = 傷害值二 * [1 + (頭部 + 胸部 + 腿部 + 套裝加成)/100 + (配件飾品一 + 配件飾品二 + … + 配件飾品五+ 配飾加值一 + 配飾加值二 + … + 配飾加值五)/100 + (增益效果一 + 增益效果二 + …)/100]
注意,遠程武器的傷害值運算式有些許不同,箭矢/子彈/火箭的傷害是和其他加成相乘(每次運算後向下取位),公式如下:
傷害值三 = 傷害值二 * [1 + (頭部 + 胸部 + 腿部 + 套裝加成)/100 + (配件飾品一 + 配件飾品二 + … + 配件飾品五+ 配飾加值一 + 配飾加值二 + … + 配飾加值五)/100 + (增益效果一 + 增益效果二 + …)/100] * (1 + 箭矢/子彈/火箭)
  • 程序四:向下取位
武器傷害 = roundDown(傷害值三)
武器傷害 = roundDown(1.2*程序四)


舉例來說,神級道之用配上烏龜裝甲凶煞鬥士之章、凶煞復仇者之章、凶煞破壞者之章、凶煞機器手套和凶煞日月合石,再加上豐盛一餐會有:

傷害值一 = 49 * (1 + 14/100) = 55.86

傷害值二 = round(55.86) = 56

傷害值三 = 56 * [1 + (6+8+0+0)/100 + (15+12+10+12+10+4+4+4+4+4)/100 + (5)/100] = 56 * [1.98] = 110.88

武器傷害 = roundDown(110.88) = 110


對敵人造成的傷害取決於敵人的防禦力以及附近是否有與之相關的旗幟

敵人傷人減少 = roundUp(敵人防禦 * 0.5)

所以來說,

沒有旗幟時對敵方造成傷害 = 武器傷害 - 敵人傷人減少;
正常模式時有旗幟對敵方造成傷害 = 1.5 * 武器傷害 - 敵人傷人減少;
專家模式時有旗幟對敵方造成傷害 = 2 * 武器傷害 - 敵人傷人減少。

所造成的傷害永遠最少是一。

另外,實際傷害值也會被一隨機加成值影響(±15%),但某些傷害,例如史萊姆坐騎的傷害,不會被它影響。而後,傷害值會再次被四捨五入;因此,你可以計算出武器造成傷害值的最大的最少值。

最低傷害值 = round(武器傷害 * 0.85 - 敵人傷人減少)
最高傷害值 = round(武器傷害 * 1.15 - 敵人傷人減少)

暴擊時你會施加雙倍傷害值,所以

暴擊最低傷害值 = 最低傷害值 * 2
暴擊最高傷害值 = 最高傷害值 * 2

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