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NPC掉落

来自Terraria Wiki
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關於掉落機率請參考掉落列表.

大部分的怪物在死亡時皆會掉落硬幣 ,且會掉落各樣的物品

靈魂掉落[编辑 | 编辑源代码]

當在聖地中, 全部的生物都有20%的機率掉落光明之魂 ;當在腐化之地腐肉之地時,則會掉落黑暗之魂, 另外就算是其他區域下生成的生物 ,只要跑到該區域就會掉落該區域相應的靈魂 .舉例來說 , 就算是空中的生物你把他引到地面上的聖地 , 也會比照20%的機率掉落靈魂.


召喚物掉落[编辑 | 编辑源代码]

當你的世界轉換到困難模式後, 所有的生物皆會有0.1%微小的機率掉落各BOSS的召喚物機械獨眼,機械蠕蟲,機械頭骨, 當你擊敗該BOSS後, 就不會再掉落該BOSS的掉落物, 因此你可以收集一定量的召喚物後 ,在來擊敗該BOSS,藉以收集材料.畢竟召喚物的製作材料不是那麼好取得的.


地下城鑰匙掉落[编辑 | 编辑源代码]

當你的世界轉換掉困難模式後,所有的生物皆有0.04%(2500分之1)的機率會掉落鑰匙鑄模 ,在來會根據你所在的區域判定這個鑄模是哪一把類型的鑰匙鑄模,目前總共有叢林,腐化之地,腐肉之地,聖地和雪地類型. 和灵魂一样,只需要生物处于可以掉落铸模的环境中即可掉落铸模


聖誕物掉落[编辑 | 编辑源代码]

當電腦和移动设备的時間設定在聖誕節時,12月15~31日,所有的生物皆有7.69%的機率(13分之1)會掉落禮物


萬聖節掉落[编辑 | 编辑源代码]

在萬聖節期間內(10月25日~11月10日),所有弱小的生物(防禦<20,攻擊力<40,金幣<5銀) 均各有0.05%(1/2000)會掉落血彎刀拳刃, 此外還有1.25%(1/80)的機率會掉落禮物袋.


KO 加農砲[编辑 | 编辑源代码]

困難模式血月期間,全部生物皆有0.1%的機率掉落KO 加農砲


硬幣掉落[编辑 | 编辑源代码]

全部的生物在擊敗後幾乎都會掉落一定值的硬幣,在此前提下,會有一個一連串的隨機變量讓硬幣的掉落值產生浮動改變.

每個會掉落硬幣的生物,都會有一個錢幣掉落的數值,稱為"基礎值",這個基礎值的80~120%就是它的變化範圍 當系統決定基礎值落在80-120%的其中一個落點之後,會額外有數種不同加成的機率在做一次增加

  • 20% 機率增加總量的 5-10%
  • 10% 機率增加總量的 10-20%
  • 6.67% 機率增加總量的 15-30%
  • 5% 機率增加總量的 20-40%

以上四種加成不會互相牴觸,可以同時發生,並且相互加乘作用,經過一連串的平均計算,得到獲得的期望值約119.5%的硬幣值, 此外還有能夠額外加成的道具,參考幸運幣.


Console only.png 兩倍獲取[编辑 | 编辑源代码]

掌機版本中,物品會有一定的機率變成兩倍掉落,而明確的發生率並不確定,玩家在"農"某些物品時像是靈魂會很清楚的察覺到此一機制的影響.


歷史[编辑 | 编辑源代码]


游戏机制
 
战斗 攻击速度自动挥舞Desktop only.pngMobile only.png3DS logo.svg 战斗瞄准暴击伤害击退仆从射速
环境 环境物体日夜更替环境事件地图大小月相音乐NPC消失NPC生成状态讯息Desktop only.png 世界种子
界面 小地图Logo标题讯息
物品 消耗品制作站(徒手) • 交叉内容防爆物体采矿速度修饰语NPC掉落放置镐力稀有度贮藏工具提示使用时间价值
游戏 成就Desktop only.png 设置(电脑版) Desktop only.png Config.jsonDesktop only.png 相机模式数据ID难易度Desktop only.png 专家模式游戏操控照明模式NPC姓名
多人模式 Desktop only.png 聊天多人模式
玩家 激怒呼吸条BuffDebuff人物类型死亡防御力溺水掉落伤害鬼魂发型生命值生命再生物品栏魔力玩家属性点出生点
消耗品: Healing Potion.png 药水 ( Inferno Potion.png 增益药水) • Shuriken.png 投掷武器

High Velocity Bullet.png 弹药Jungle Grass Seeds.png 种子Fallen Star.png 材料 ( Feather.png 掉落物Copper Ore.png 矿物Iron Bar.png 矿锭) • Silver Coin.png 其他