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{{item infobox |
{{item infobox |
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+ | | imagealt = [[{{tr|File:Copper Coin.png|link=}}]] [[{{tr|File:Silver Coin.png|link=}}]] [[{{tr|File:Gold Coin.png|link=}}]] [[{{tr|File:Platinum Coin.png|link=}}]] |
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+ | | auto = 71 |
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+ | | name = Coins |
− | | placeable = |
+ | | placeable = yes |
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+ | | sound1 = Coin 0.wav, Coin 1.wav, Coin 2.wav, Coin 3.wav, Coin 4.wav |
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+ | | cargo = no |
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}} |
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+ | {{quotation|[[{{tr|Wizard}}]]|{{gameText|LegacyDialog.148}}}} |
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+ | {{for|获取{{tr|coin}}的技巧|指南:赚钱}} |
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+ | '''{{tr|Coins}}'''是''[[{{tr|Terraria}}]]''中主要的流通货币。它们主要用于与 [[{{tr|NPC}}]] 交易,但也可以作为[[{{tr|ammunition}}]]供[[{{tr|Coin Gun}}]]使用。{{tr|Terraria}}的经济是“四金制”的,即货币分为四种用不同金属制成的{{tr|coins}}:'''{{tr|Copper Coins}}'''、'''{{tr|Silver Coins}}'''、'''{{tr|Gold Coins}}'''和'''{{tr|Platinum Coins}}'''。 |
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− | {{dablink|如果要看赚钱方法,参见[[指导:如何赚钱]].}} |
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− | {{tocright}} |
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− | '''钱币''' 是 ''泰拉瑞亚'' 的主要货币.虽然在[[多人游戏]]里,玩家们也会把它当作一种酬劳,但它们主要用于与 [[NPC]]之间的交易. 钱币也可以被用作[[钱币枪]]的[[弹药]]. 目前总共有四种钱币:铜币,银币,金币和铂金币。 |
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− | + | {{tr|Coins}}可以通过杀死[[{{tr|enemies}}]]、和 {{tr|NPCs}} 交互,或在多种形式的战利品中获得。虽然{{tr|coins}}使用的是“{{tr|Copper}}”、“{{tr|Silver}}”、“{{tr|Gold}}”、“{{tr|Platinum}}”四种材质,它们和对应种类的[[{{tr|ore}}]]无关,也不能被它们制作。 |
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− | + | {{tr|enemy}}掉落的{{tr|coin}}数量会由游戏代码中的固定数值计算,外加一些随机变量。参看 [[NPC 掉落#{{tr|Coin}}掉落|NPC 掉落 § {{tr|coin}}掉落]]获取更多信息。 |
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+ | |||
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+ | == {{tr|Types}} == |
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+ | {{options/set|item|mode=table|nolink=y}} |
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− | |- |
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+ | {{item infobox/options|view=table|imagemode=placed|cols=col:item/imageplaced/idtile/damage/velocity/projectile2cells}} |
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− | | {{cc}} '''铜币''' || |
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+ | ! 放置后 |
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− | |- |
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+ | ! [[{{tr|Tile ID}}]] |
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− | | {{pc}} '''铂金币''' ||style="font-size:.9em;"| = {{gc|100}} |
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+ | ! {{tr|Damage}} |
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+ | ! colspan=2 | {{tr|Projectile}} |
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+ | {{item infobox | auto = 71 | sell = <!--nothing--> | tags = drop / loot / bag loot / plunder |
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+ | | col:item = {{item|id=71|image=Copper Coin.gif/Copper Coin.png/Copper Coin (old).png}} |
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+ | }} |
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+ | {{item infobox | auto = 72 | sell = <!--nothing--> | tags = drop / loot / bag loot / plunder |
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+ | {{item infobox | auto = 73 | sell = <!--nothing--> | tags = drop / loot / bag loot / plunder |
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+ | }} |
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+ | {{item infobox | auto = 74 | sell = <!--nothing--> | tags = drop / loot / bag loot / plunder |
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+ | | col:item = {{item|id=74|image=Platinum Coin.gif/Platinum Coin.png/Platinum Coin (old).png}} |
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+ | }} |
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|} |
|} |
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− | * 在{{Console version}}上, 钱币用的是[[1.3.0.1]]版本前的旧贴图: [[File:Copper Coin (old).png]][[File:Silver Coin (old).png]][[File:Gold Coin (old).png]][[File:Platinum Coin (old).png]] |
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+ | 在{{tr|player}}的{{tr|inventory}}中,{{tr|coins}}有它们自己的特殊{{tr|slots}},不过也可以把它们移入其它普通的{{tr|inventory slots}}中。 |
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− | * 在{{Mobile version}}上,钱币仍然应用的是旧贴图,但铂金币有独特的样貌: [[File:Copper Coin (old).png]][[File:Silver Coin (old).png]][[File:Gold Coin (old).png]][[File:Platinum Coin (mobile).png]] |
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+ | * 如果可能的话,拾取的、用 {{key|shift}} 放入或从[[{{tr|storage item}}]]取出的{{tr|coin}}会自动结合成更高面额的{{tr|coin}}。 |
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+ | ** 例如,如果{{tr|player}}拾取了 100 个{{sc|}},则他的[[{{tr|inventory}}]]中会拥有 {{gc|1}}。 |
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+ | ** 类似地,持有 {{sc|96}} 的{{tr|player}}又捡起了 {{sc|15}}后,会拥有 {{coin|1gc11sc}}。 |
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+ | * {{eicons|1.3.0.1|not=1.4.0.1}} 在开启[[{{tr|Piggy Bank}}]]、[[{{tr|Money Trough}}]]、[[{{tr|Safe}}]]或{{eil|Defender's Forge}}时(以上统称为“钱罐”)使用“{{tr|Quick Stack}}”功能会有特殊行为:''如果''其中至少已经有任意一种价值的{{tr|coin}},{{tr|player}}的主{{tr|inventory}}和{{tr|coin slot}}中的所有{{tr|coin}}都会被移入钱罐中。所有被移动的{{tr|coins}}''和''已经储存在钱罐中的{{tr|coins}}会被自动结合为最高的面额、最少的堆叠数。 |
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+ | * {{eicons|1.4.0.1}} 使用“快速堆叠至附近宝箱”会将{{tr|coins}}自动储存到附近的钱罐中,并结合为最高面额。 |
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+ | * 在如[[{{tr|chest}}]]的{{tr|storage item}}处使用“{{tr|Quick Stack}}”或“快速堆叠至附近宝箱”功能会将{{tr|coins}}像其它物品一样处理,且不会从{{tr|player}}的{{tr|coin slot}}移动{{tr|coin}}。 |
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+ | * 然而,''手动''将{{tr|coin}}移入{{tr|storage item}}时,它们''不会''自动结合;如果{{tr|storage item}}中没有足够的空间,部分{{tr|coin}}会留在{{tr|player}}的手中或{{tr|coin slot}}中。堆叠数为 100 的{{tr|coin}}需要手动制作为高面额的{{tr|coin}}(另请见下方关于“存放全部”的警示)。 |
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+ | * 在游戏早期,获得钱罐之前,{{tr|coin}}可能需要被储存在{{tr|chest}}中。“存放全部”功能虽然会移动{{tr|coin}},但如果按下它时{{tr|chest}}已经满了,如果不存在对应面额的{{tr|coin}}堆叠,更高面额的{{tr|coin}}可能会消失。 |
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+ | * {{eicons|1.3.0.1}} 在与 [[{{tr|NPC}}]] 交易时,{{tr|coin}}可以直接从{{tr|player}}的钱罐中支付。 |
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+ | == 死亡时掉落 == |
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− | == 制作 {{desktop icon}}== |
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+ | * 在{{tr|Classic}}({{tr|Softcore}}{{eicons|1.4.0.1|invert=y|3ds=n|small=y}})[[{{tr|difficulty}}]](默认)下,{{tr|player}}[[{{tr|death}}]]时,所有堆叠的{{tr|coin}}的一半 / {{expert|四分之三}} / {{master|全部}} 会掉落,向最接近的整数{{tr|coin}}值取整。例如,如果{{tr|player}}拥有占一个堆叠的 {{gc|1}},它会直接掉落。如果{{tr|player}}拥有 {{gc|10}},则会掉落 5 / {{expert|8}} / {{master|10}} {{item|Gold Coin|mode=image}}。 |
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− | * 你可以通过[[{{Tc|By hand}}]] 改变钱币的面值,每个高面值钱币相当于100个较低面值的钱币。(铜-> 银-> 金-> 铂金) |
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+ | * 在{{tr|player}}于{{eil|Mediumcore}}或{{eil|Hardcore}}{{tr|difficulty}}中死亡时会掉落所有{{tr|coin}},无论{{tr|player}}以何种方式死亡。 |
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− | * 当你捡起钱币时,它会在满足转化条件时自动转化为更高面值的钱币。比如一个玩家捡起了100个银币,他最终会在[[物品栏]]中找到一个金币(而不是100个银币)。同样,如果一个玩家有96个银币而他继续捡起了15个银币,那他最终会获得一个金币和11个银币。 |
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+ | * 被{{tr|player}}持有的[[{{tr|weapon}}]]杀死''不会''导致{{tr|Softcore}}下的{{tr|player}}掉落{{tr|coin}},即使他刚刚受到过{{tr|enemy}}的伤害。 |
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− | * 当你人为地将钱币放入猪猪存钱罐或者其他储存箱道具时,钱币''不会''自动转化为更高面值的钱币;如果猪猪存钱罐或者箱子等的空间不足,那多余的那些钱币就将会留在玩家的手上或者钱币格内。堆叠成100个的钱币需要手动制作才会转化成一个更高面值的钱币。(另见下面关于''储存全部''的提示) |
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+ | ** {{eicons|1.4.0.4|invert=y}} 这包括不小心用[[{{tr|Explosives (class)}}|{{tr|explosives}}]]自杀。 |
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+ | * 意外死亡,如[[{{tr|fall damage}}]]或[[{{tr|Chaos State}}]]''会''导致{{tr|coin}}掉落。 |
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+ | * {{tr|player}}自己的{{tr|projectile}}被{{tr|enemy}}反弹(如{{eil|Selenian}})杀死{{tr|player}}时会导致{{tr|coin}}掉落。 |
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+ | * 在{{eil|Expert Mode}}中,{{tr|enemies}}能够拾取由{{tr|player}}或{{tr|enemy}}掉落的{{tr|coin}}。如果此{{tr|enemy}}消失,它们的位置会保存在地图上,且会在那一区域重新生成。这一效果仅在拾取{{tr|coin}}量大于 {{coin|10sc}}<!-- Fairly certain this is the minimum, if someone else has a more accurate count, do change this. --> 时生效。持有{{tr|coin}}的{{tr|enemy}}会有闪烁效果,闪烁的颜色对应它持有的最高价值的{{tr|coin}}。在{{eversions|1.4.0.1}}中,记录的位置在[[{{tr|minimap}}]]会用{{tr|coin}}图标标出,将光标悬停在图标上 {{icon|desktop}} / 点击图标 {{icon|mobile}} 会显示{{tr|enemy}}所持{{tr|coin}}的准确数值。 |
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− | == |
+ | == {{tr|Crafting}} == |
+ | === {{tr|Recipes}} === |
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− | * 当一个[[软核]](默认难度)玩家[[死亡]]时,玩家物品栏中积累的钱币会有一半(以四舍五入计算)掉落出来。比如一个玩家拥有一金币,死亡掉落时就会完全掉落这一金币;而若一个玩家拥有10个硬币,掉落时则只掉落5个。 |
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+ | {{recipes|link=no|cate=force|result=Copper Coin/Silver Coin/Gold Coin/Platinum Coin|expectedrows=6}} |
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− | * 不管玩家是如何死亡的,[[中核]]与[[硬核]]难度下,钱币都会全部掉落。 |
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+ | === {{tr|Used in}} === |
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− | * 就算一个软核玩家不久前受到过敌人的伤害,只要他最终被另一个玩家使用的[[武器]]杀死,则'''不会'''掉落钱币。 |
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+ | {{recipes|link=no|ingredient=Copper Coin/Silver Coin/Gold Coin/Platinum Coin|expectedrows=6}} |
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− | * 如[[摔落伤害]]及[[混乱状态]]一类的意外死亡,都'''''会'''''造成钱币掉落。 |
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− | * 死于[[火月怪]]等怪物反弹的玩家自己的抛射物,将会造成钱币掉落。 |
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− | * {{desktop icon}} 在 [[专家模式]]下,敌人将会捡起玩家掉落的[[钱币]]。因为敌人在玩家离开相应屏幕时会[[NPC spawning|消失]],所以玩家的钱币经常会在[[死亡]]时永久丢失。 |
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− | * {{desktop icon}} 在专家模式下,[[软核]]玩家会掉落自身75%的钱币而不是50%。 |
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− | == |
+ | == {{tr|Notes}} == |
+ | {{float file box|[[{{tr|File:Coin portal.png|70px|center}}]]|width=190px|{{eicons|Coin Portal}} {{tr|player}}站在[[{{tr|Underworld}}]]中的[[{{tr|coin portal}}]]旁。}} |
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− | {{float file box|width=100px|[[File:Copper Coin Pile.png]]|一堆铜币}} |
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+ | * {{icon|desktop|console|mobile|3DS}} {{tr|coin}}会标出其伤害值(用于[[{{tr|Coin Gun}}]]),且被标为{{tr|ammo}}。 |
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+ | * 打破[[{{tr|Pot}}]]时有很小的几率出现{{eil|Coin Portal}}。 |
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+ | * 大部分[[{{tr|slimes}}]]除了掉落其本身的{{tr|coin}}外,{{tr|coin}}也有小概率作为{{eil|Bonus drops}}出现。 |
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+ | * [[{{tr|Coin Pile}}]]有时可以在[[{{tr|Pyramid}}]]中,或是在[[{{tr|Underground}}]]和[[{{tr|Cavern}}]]中的{{eil|Campsite}}伴随[[{{tr|Campfire}}]]和[[{{tr|background object}}]]找到。 |
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+ | == {{tr|Tips}} == |
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− | 在玩家的物品栏中,有单独的钱币格来放置钱币。当然,你也可以将它们放在普通的物品格子里。 |
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+ | * 在[[{{tr|Journey Mode}}]]中可以研究{{tr|Coins}}。虽然耗时较长,{{tr|player}}可以将 100 个{{tr|copper coin}}复制,逐渐升高面额,直到达到 100 个{{tr|platinum coin}}。 |
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− | * 在更早的游戏版本里。在获得一个猪猪存钱罐之前,你几乎必然会将钱币放入箱子里。但问题是快速堆叠并不会将钱币也计入其中。''储存全部''能够存入钱币,但当箱子已满而你存入的钱币会堆积成更高面值的时候(你原本并没有这一面值的钱币),那这些钱币就会消失。 |
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− | == |
+ | == {{tr|Trivia}} == |
+ | * {{eicons|1.3.0.1}} {{tr|Copper}}、{{tr|Silver}}和{{tr|Gold Coin}}是仅有的最大堆叠为 100 的物品。 |
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− | * 在{{desktop icon}}和{{mobile icon}}上,钱币的介绍中有伤害值,而且会作为一种弹药。(由于[[钱币枪]]的存在) |
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+ | * 由于[[{{tr|Underworld}}]]的[[{{tr|pots}}]]数量众多,{{eil|Coin Portal}}常常会在此处生成。 |
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− | * 购买所有的NPC售卖物品需要: |
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+ | * {{eicons|1.3.0.1}} 由于[[{{tr|portable storage}}]]中的{{tr|coin}}能够用于交易,{{tr|player}}一次能够花费的最大{{tr|coin}}数量为<span title="{{formatnum:{{#expr:999*(40*3+50+4)}}}} Platinum Coins">{{formatnum:{{#expr:999*(40*3+50+4)}}}}</span> {{pc}} ([[{{tr|Piggy Bank}}]]/{{eil|Money Trough}}中 40 叠 + [[{{tr|Safe}}]]中 40 叠 + {{eil|Defender's Forge}}中 40 叠 + [[{{tr|inventory}}]]中 54 叠,每叠为 {{pc|999}})。然而,如果计入{{tr|player}}能够从地面拾取{{tr|coin}}的能力,这一数据理论上为无限大。这可以通过用极高效率的刷怪场使{{tr|player}}拾取{{tr|coin}}的速度高于花费的速度来达成。 |
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+ | * 取决于版本,{{tr|coin}}可能会拥有{{tr|sell value}}。 |
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− | ** ({{console icon}}) 22 [[File:Platinum Coin (old).png]] 81 [[File:Gold Coin (old).png]] 31 [[File:Silver Coin (old).png]] 24 [[File:Copper Coin (old).png]] |
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+ | ** {{icon|desktop}} {{tr|Coins}}没有{{tr|sell value}} |
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− | ** ({{mobile icon}}) 23 [[File:Platinum Coin (mobile).png]] 1 [[File:Gold Coin (old).png]] 16 [[File:Silver Coin (old).png]] 59 [[File:Copper Coin (old).png]] |
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+ | ** {{icon|console|mobile|3DS}} {{tr|Coins}}拥有等同于其堆叠数量的{{tr|sell value}},但无法被出售。有趣的是,这意味着它们的内部{{tr|buy value}}是它们本身价值的 5 倍(即购买 {{gc|1}} 需要 {{gc|5}})。 |
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− | * 在桌面版上,钱币被捡起时会发出叮当声。 |
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+ | ** {{icon|old-gen}} 在{{icon/wiiu}} Wii U 和 {{icon/xbox360}} Xbox 版本中{{tr|coin}}可以被售出,不过这么做并没有什么用处。 |
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− | * 在桌面版上,打破[[罐子]]有可能会出现'''[[钱币传送门]]'''[[File:Coin portal.png|right|thumb|{{Desktop icon}} 正在地狱里面的一个玩家站在钱币传送门旁]] |
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+ | * {{eicons|1.3.0.1}} 取决于其价值,{{tr|coin}}的大小会有所不同。{{tr|Platinum Coin}}是尺寸最大的{{tr|coin}}(14×16 像素);{{tr|Gold Coins}}的宽度少了 2 像素,为 12×16 像素;{{tr|Silver Coins}}的为 12×14 像素;而{{tr|Copper Coins}}最小,为 12×12 像素。 |
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− | * 在桌面版上,你可以直接在NPC处使用储存在[[猪猪存钱罐]]或者[[保险箱]]里面的钱。 |
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+ | * 一个{{tr|Platinum Coin}}等于 1,000,000 个{{tr|Copper Coins}}。 |
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+ | ** 根据一个[[{{tr|World size}}|{{tr|world}}]]内的空间大小,可以知道这一数量的{{tr|coin}}需要占多大空间:放置这一数量的{{tr|Copper Coins}}会占据{{tr|Large world}} 4.9% 的区域,{{tr|Medium world}} 8.6% 的区域,{{eicons|1.3.0.1|old-gen=y}} {{tr|Small}} / {{icon/3ds}} {{tr|Expanded world}}的 19.8%,或{{icon/3ds}} 普通世界的 63.4%。 |
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+ | * 购买所有 {{tr|NPC item}}需要以下数量的{{tr|coin}}:(虽然{{eil|Happiness|{{tr|NPC happiness}}}}可能会增加或降低这些值) |
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+ | ** {{icon/console}} {{coin|22|81|31|24}} |
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+ | ** {{icon/mobile}} {{coin|23|1|16|59}}{{verify}} |
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+ | ** {{icon|3DS|old-gen}} 未知 {{verify}} |
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+ | * {{eicons|1.3.0.1}} 虽然{{tr|coin}}因为能被[[{{tr|Coin Gun}}]]发射而被视为[[{{tr|ammunition}}]],它们正常情况下并不能被放置在[[{{tr|Inventory}}#{{tr|Ammo slots}}|{{tr|ammunition slot}}]]。 |
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− | == |
+ | == {{tr|History}} == |
+ | {{history|Desktop 1.4.2|修复了下落的{{tr|coin}}不能掉在其它放置的{{tr|coins}}上方的问题。}} |
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− | * 截至1.3.0.1版本更新,只有铜币、银币和金币的物品最大堆叠数为100. |
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+ | {{history|Desktop 1.4.1|不再能够被放置在{{tr|furniture}}上。}} |
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− | * {{desktop icon}} 因为地狱有大量的[[罐子]],[[钱币传送门]]经常会在此生成。 |
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+ | {{history|Desktop 1.4.0.2|不再拥有{{tr|sell value}}}} |
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− | * 由于钱币的特性,玩家一次可使用的钱币总共为{{formatnum:{{#expr:999*(40*3+50+4)}}}} 铂金币 ([[猪猪存钱罐]] (或 [[钱币槽]]{{pc icon}})40堆 + [[保险箱]]40堆 + [[护卫熔炉]]40堆{{pc icon}} + [[物品栏]]54堆, 每堆钱币含999个[[铂金币]]) |
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− | * 在 [[Wii U]] 和 [[Xbox]] 版上,钱币可被出售,但这毫无意义。 |
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+ | ** 现在仅在{{tr|inventory}}中拥有{{tr|Coin Gun}}时会显示伤害。 |
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− | * 在{{desktop icon}}上,钱币有与它本身价值相同的售卖价值,但并不能被出售。 |
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+ | ** 掉落时不再发光。}} |
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+ | ** 所有{{tr|coin}}都拥有新的动画和外观。 |
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+ | ** 现在可以使用{{tr|portable storage}}中的{{tr|coin}}来进行交易。 |
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+ | ** 打破[[{{tr|Pot}}]]时,[[{{tr|Coin Portal}}]]有几率代替{{tr|Pot}}的普通战利品生成,放出 5-15 个{{tr|Gold Coins}}。}} |
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+ | ** {{tr|Platinum Coin}}的最大堆叠由 100 增加至 999。 |
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+ | ** 修复了{{tr|coin}}在使用[[{{tr|Quick Stack}}]]时会消失的 {{tr|bug}}。 |
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+ | ** 修复了[[{{tr|Quick Stack}}]]的复制{{tr|coin}}漏洞。}} |
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+ | ** {{tr|Piggy Bank}}和{{tr|Safe}}现在在[[{{tr|Quick Stack}}]]时会正确结合{{tr|coin}}。 |
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+ | ** 修复了[[{{tr|Merchant}}]]在{{tr|player}}拥有超过 21,000 个{{tr|Platinum Coins}}时不会生成的 {{tr|bug}}。}} |
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+ | ** 修复了导致{{tr|coin}}消失而不是转化为更高面额的{{tr|coin}}的 {{tr|bug}}。 |
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+ | ** 死亡时({{tr|Hotbar}}中)手持的{{tr|coin}}现在会正确掉落。 |
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+ | ** 现在掉落的{{tr|coin}}在互相邻近时会自动堆叠。}} |
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+ | {{history|Desktop 1.2.0.2|修复了丢弃{{tr|coin}}的复制漏洞。}} |
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+ | ** 有时[[{{tr|Quick Stack}}]]不会正确地堆叠{{tr|coin}},会导致{{tr|coin}}丢失。 |
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+ | ** {{tr|coin}}不再能被卖给 [[{{tr|NPCs}}]]。 |
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+ | ** 现在向[[{{tr|Extractinator}}]]中放入[[{{tr|Slush}}]]或[[{{tr|Silt}}]]时有几率获得{{tr|coin}}。 |
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+ | ** 不再能够通过将物品放置在{{tr|trash slots}}来复制物品或{{tr|coin}}。}} |
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+ | {{history|Desktop 1.1.1| |
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+ | ** 死亡时光标持有的{{tr|coin}}现在会正确掉落。 |
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+ | ** 修复了在[[{{tr|multiplayer}}]]下导致[[{{tr|Chests}}]]中堆叠的{{tr|coin}}丢失的问题。}} |
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+ | {{history|Desktop 1.0.6|加入了闪烁和光照效果。}} |
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+ | {{history|Console-Release|{{tr|Introduced.}}}} |
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+ | {{history|Switch 1.0.711.6|{{tr|Introduced.}}}} |
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+ | {{history|Mobile 1.3.0.7| |
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+ | ** 更新了{{tr|Platinum Coin}}的外观。旧外观为:[[{{tr|File:Platinum Coin (mobile).png}}]],此外观为{{tr|mobile version}}独有。 |
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+ | ** 拾取{{tr|coin}}时有新的音效。 |
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+ | ** 所有{{tr|coin}}都拥有新的动画和外观。 |
||
+ | ** 现在可以使用{{tr|portable storage}}中的{{tr|coin}}来进行交易。 |
||
+ | ** 打破[[{{tr|Pot}}]]时,[[{{tr|Coin Portal}}]]有几率代替{{tr|Pot}}的普通战利品生成,放出 5-15 个{{tr|Gold Coins}}。}} |
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+ | {{history|Mobile-Release|{{tr|Introduced.}}}} |
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+ | {{history|3DS-Release|{{tr|Introduced.}}}} |
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− | **钱币现在有了新的材质和动画。 }} |
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− | **现在铂金币的最大堆叠数量为999. |
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− | **修复了[[快速堆叠]]可能造成钱币消失的bug。 |
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− | **修复了一个能用[[快速堆叠]]来复制钱币的问题。 |
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− | **现在[[快速堆叠]]能够将钱币放入保险箱和猪猪存钱罐了。 |
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− | **修复了当你拥有21000以上的铂金币时,[[商人]]不会出现的bug。 |
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− | **Fixed a bug that would cause coins to disappear instead of converting into the next highest currency. |
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− | **Holding coins when dying will now correctly drop those as well. |
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− | **Coins will now auto stack when close to each other.}} |
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− | {{history|1.2.0.2|Fixed trashing coin dupe.}} |
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− | **Sometimes [[Quick Stack]] does not stack correctly and coins are lost. |
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− | **Coins cannot be sold to NPCs anymore. |
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− | **Coins can be dropped by putting [[slush]] or [[silt]] into a [[extractinator]]. |
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− | **You can no longer craft items or money by placing items in the trash.}} |
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⚫ | |||
− | **Coins held on the cursor will correctly be dropped on death. |
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− | **Fixed an issue that caused stacked coins to go missing from [[chest]]s during multiplayer.}} |
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− | {{history|1.0.6|Sparkle and light amplification added.}} |
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− | |||
− | {{Copper}} |
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− | {{Silver}} |
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− | {{Gold}} |
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− | {{Platinum}} |
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{{Master Template Consumables |
{{Master Template Consumables |
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| show-other = yes |
| show-other = yes |
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第109行: | 第158行: | ||
[[Category:Items]] |
[[Category:Items]] |
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+ | {{language info|en=Coins}} |
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− | |||
− | [[en:Coins]] |
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− | [[fr:Pièce]] |
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− | [[ko:동전]] |
||
− | [[pl:Monety]] |
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− | [[pt:Coins]] |
||
− | [[ru:Монеты]] |
2021年12月19日 (日) 14:05的最新版本
“Want me to pull a coin from behind your ear? No? Ok.
— 巫师
For 获取钱币的技巧, see 指南:赚钱.
钱币是泰拉瑞亚中主要的流通货币。它们主要用于与 NPC 交易,但也可以作为弹药供钱币枪使用。泰拉瑞亚的经济是“四金制”的,即货币分为四种用不同金属制成的钱币:铜币、银币、金币和铂金币。
钱币可以通过杀死敌怪、和 NPC 交互,或在多种形式的战利品中获得。虽然钱币使用的是“铜”、“银”、“金”、“铂金”四种材质,它们和对应种类的矿石无关,也不能被它们制作。
敌怪掉落的钱币数量会由游戏代码中的固定数值计算,外加一些随机变量。参看 NPC 掉落 § 钱币掉落获取更多信息。
类型[ | ]
钱币 | 放置后 | 图格 ID | 伤害 | 射速 | 射弹
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储存[ | ]
在玩家的物品栏中,钱币有它们自己的特殊栏位,不过也可以把它们移入其它普通的物品栏栏中。
- 如果可能的话,拾取的、用 ⇧ Shift 放入或从收纳物品取出的钱币会自动结合成更高面额的钱币。
- 例如,如果玩家拾取了 100 个,则他的物品栏中会拥有 1。
- 类似地,持有 96 的玩家又捡起了 15后,会拥有 111。
- 在开启猪猪存钱罐、钱币槽、保险箱或卫熔时(以上统称为“钱罐”)使用“快速堆叠”功能会有特殊行为:如果其中至少已经有任意一种价值的钱币,玩家的主物品栏和钱币栏中的所有钱币都会被移入钱罐中。所有被移动的钱币和已经储存在钱罐中的钱币会被自动结合为最高的面额、最少的堆叠数。
- 使用“快速堆叠至附近宝箱”会将钱币自动储存到附近的钱罐中,并结合为最高面额。
- 在如宝箱的收纳物品处使用“快速堆叠”或“快速堆叠至附近宝箱”功能会将钱币像其它物品一样处理,且不会从玩家的钱币栏移动钱币。
- 然而,手动将钱币移入收纳物品时,它们不会自动结合;如果收纳物品中没有足够的空间,部分钱币会留在玩家的手中或钱币栏中。堆叠数为 100 的钱币需要手动制作为高面额的钱币(另请见下方关于“存放全部”的警示)。
- 在游戏早期,获得钱罐之前,钱币可能需要被储存在宝箱中。“存放全部”功能虽然会移动钱币,但如果按下它时宝箱已经满了,如果不存在对应面额的钱币堆叠,更高面额的钱币可能会消失。
- 在与 NPC 交易时,钱币可以直接从玩家的钱罐中支付。
死亡时掉落[ | ]
- 在经典(软核)难度(默认)下,玩家死亡时,所有堆叠的钱币的一半 / 四分之三 / 全部 会掉落,向最接近的整数钱币值取整。例如,如果玩家拥有占一个堆叠的 1,它会直接掉落。如果玩家拥有 10,则会掉落 5 / 8 / 10 。
- 在玩家于[[中核|]]或[[硬核|]]难度中死亡时会掉落所有钱币,无论玩家以何种方式死亡。
- 被玩家持有的武器杀死不会导致软核下的玩家掉落钱币,即使他刚刚受到过敌怪的伤害。
- 这包括不小心用炸药自杀。
- 意外死亡,如掉落伤害或混沌状态会导致钱币掉落。
- 玩家自己的射弹被敌怪反弹(如月)杀死玩家时会导致钱币掉落。
- 在家模中,敌怪能够拾取由玩家或敌怪掉落的钱币。如果此敌怪消失,它们的位置会保存在地图上,且会在那一区域重新生成。这一效果仅在拾取钱币量大于 10 时生效。持有钱币的敌怪会有闪烁效果,闪烁的颜色对应它持有的最高价值的钱币。在 Desktop version, Console version, Mobile version, and Nintendo Switch version中,记录的位置在小地图会用钱币图标标出,将光标悬停在图标上 / 点击图标 会显示敌怪所持钱币的准确数值。
制作[ | ]
配方[ | ]
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用于[ | ]
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备注[ | ]
玩家站在地狱中的钱币传送门旁。 |
- 钱币会标出其伤害值(用于钱币枪),且被标为弹药。
- 打破罐子时有很小的几率出现币传送。
- 大部分史莱姆除了掉落其本身的钱币外,钱币也有小概率作为外掉出现。
- 钱币堆有时可以在金字塔中,或是在地下和洞穴中的营伴随篝火和背景物体找到。
小贴士[ | ]
- 在旅行模式中可以研究钱币。虽然耗时较长,玩家可以将 100 个铜币复制,逐渐升高面额,直到达到 100 个铂金币。
花絮[ | ]
- 铜、银和金币是仅有的最大堆叠为 100 的物品。
- 由于地狱的罐子数量众多,币传送常常会在此处生成。
- 由于便携式收纳中的钱币能够用于交易,玩家一次能够花费的最大钱币数量为173,826 (猪猪存钱罐/币中 40 叠 + 保险箱中 40 叠 + 卫熔中 40 叠 + 物品栏中 54 叠,每叠为 999)。然而,如果计入玩家能够从地面拾取钱币的能力,这一数据理论上为无限大。这可以通过用极高效率的刷怪场使玩家拾取钱币的速度高于花费的速度来达成。
- 取决于版本,钱币可能会拥有出售价值。
- 取决于其价值,钱币的大小会有所不同。铂金币是尺寸最大的钱币(14×16 像素);金币的宽度少了 2 像素,为 12×16 像素;银币的为 12×14 像素;而铜币最小,为 12×12 像素。
- 一个铂金币等于 1,000,000 个铜币。
- 根据一个世界内的空间大小,可以知道这一数量的钱币需要占多大空间:放置这一数量的铜币会占据大世界 4.9% 的区域,中世界 8.6% 的区域, 小 / Expanded world的 19.8%,或 普通世界的 63.4%。
- 购买所有 NPC 物品需要以下数量的钱币:(虽然PC 快可能会增加或降低这些值)
- 虽然钱币因为能被钱币枪发射而被视为弹药,它们正常情况下并不能被放置在弹药栏。
历史[ | ]
- 电脑版 1.4.2: 修复了下落的钱币不能掉在其它放置的钱币上方的问题。
- 电脑版 1.4.1: 不再能够被放置在家具上。
- 电脑版 1.4.0.2: 不再拥有出售价值
- 电脑版 1.4.0.1:
- 现在仅在物品栏中拥有钱币枪时会显示伤害。
- 掉落时不再发光。
- 电脑版 1.2.4.1: 修复了钱币在挥舞时能造成伤害的 Bug。
- 电脑版 1.2.4: 现在可被放置。
- 电脑版 1.2.0.3:
- 不再能被出售。
- 修复了导致钱币消失而不是转化为更高面额的钱币的 Bug。
- 死亡时(热键栏中)手持的钱币现在会正确掉落。
- 现在掉落的钱币在互相邻近时会自动堆叠。
- 电脑版 1.2.0.2: 修复了丢弃钱币的复制漏洞。
- 电脑版 1.0.6: 加入了闪烁和光照效果。
- 电脑正式版: 引入。
- 主机正式版: 引入。
- Switch版 1.0.711.6: 引入。
- 移动正式版: 引入。
- 3DS正式版: 引入。
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