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== {{tr|Mini-biomes}} == 此类中的{{tr|Biomes}}往往在数量和规模上都很小。它们通常有独特的特征和{{tr|enemy or critter}}生成,但通常既没有独特的背景也没有独特的音乐。 === {{tr|Bee Hive}} === [[File:BiomeBannerHive.png|300px|right]] [[{{tr|Bee Hive}}]]位于[[{{tr|Underground Jungle}}]]中。它们由[[{{tr|Hive}}]]块构成并且含有[[{{tr|honey}}]],通常还会有[[{{tr|Larva}}]]。摧毁{{tr|Larva}}会召唤[[{{tr|Queen Bee}}]] {{tr|boss}}。打破{{tr|Hive block}}可能会生成[[{{tr|bee}}]]和/或一些{{tr|honey}}。 {{-}} === {{eil|Granite Cave|nl=y}} === [[File:BiomeBannerGranite.png|300px|right]] [[{{tr|Granite Cave}}]]是完全由[[{{tr|Granite Block}}]]组成的洞穴区域。通常相当宽敞,散布着岩架和平台。它们包含{{tr|granite}}主题的{{tr|enemy}},比如[[{{tr|Granite Golem}}]]和[[{{tr|Granite Elemental}}]]。 {{-}} === {{eil|Marble Cave|nl=y}} === [[File:BiomeBannerMarble.png|300px|right]] [[{{tr|Marble Cave}}]]是完全由[[{{tr|Marble Block}}]]组成的洞穴区域。它们包含古希腊主题的{{tr|enemies}},比如[[{{tr|Medusa}}]]和[[{{tr|Hoplite}}]]。 {{-}} === {{eil|Graveyard|nl=y}} === [[File:BiomeBannerGraveyard.png|300px|right]] [[{{tr|Graveyard}}]]出现在大量扎堆的[[{{tr|Gravestone}}]]周围。它们会生成[[{{tr|Ecto Mist}}]]并生成诸如[[{{tr|Raven}}]]、[[{{tr|Ghost (enemy)}}|{{tr|Ghost}}]]和[[{{tr|Maggot Zombie}}]]等{{tr|enemy}},还会生成典型的夜晚{{tr|enemies}},即使在白天亦是如此。这些并不是随世界而生成的,而是玩家所生成的……并不总是有意的! {{-}} === {{eil|Oasis|nl=y}} === [[File:BiomeBannerOasis.png|300px|right]] [[{{tr|Oasis}}]]是生成在[[{{tr|Desert}}]]中的{{tr|mini-biome}}。它的周围是棕榈树,环绕着一池水,水中长有{{tr|cattail plants}},引来了[[{{tr|Dragonflies}}]]。如果玩家在{{tr|the Desert}}中放置了足够多的水,它就会变为{{tr|Oasis}}。 {{-}} === {{eil|Glowing moss biome|nl=y}} === [[File:BiomeBannerGlowingMoss.png|300px|right]] {{tr|The Glowing Moss biome}}位于世界的[[{{tr|Caverns}}]]层上,但在[[{{tr|生成点}}]]区域下方不会出现。几乎每片[[{{tr|Stone Block}}]]都被[[{{tr|Krypton Moss}}]]、[[{{tr|Xenon Moss}}]]或[[{{tr|Argon Moss}}]]所覆盖,并且在同一个世界中的每一处实例都会使用同一种{{tr|moss}}。此{{tr|mini-biome}}要比[[{{tr|Moss chamber}}]]大得多。该{{tr|biome}}最多会有二到四个实例,取决于[[{{tr|world size}}]],但也不保证一定会有实例生成。{{tr|glowing moss biomes}}中没有独特的{{tr|enemies}}。 {{-}} === {{tr|Jungle Temple}} === [[File:BiomeBannerJungleTemple.png|300px|right]] [[{{tr|Jungle Temple}}]]是出现在{{tr|Underground Jungle}}中的一座巨大的、近乎不可摧毁的建筑物。其中充满了强大的{{tr|enemies}},通常只有在打败[[{{tr|Plantera}}]]之后用其掉落的[[{{tr|Temple Key}}]]才能打开大门进入。在最大的房间里,有一座[[{{tr|Lihzahrd Altar}}]],可以用[[{{tr|Lihzahrd Power Cell}}]]生成[[{{tr|Golem}}]]。 {{-}} === {{tr|Meteorite}} === [[File:BiomeBannerMeteor.png|300px|right]] {{tr|The Meteorite biome}}有时会在玩家 {{eicons|1.4.0.2}} 打败[[{{tr|Eater of Worlds}}]]或[[{{tr|Brain of Cthulhu}}]] / {{eicons|1.4.0.2|invert=y}} 摧毁[[{{tr|Shadow Orb}}]]或[[{{tr|Crimson Heart}}]]后生成。,在游戏内的下一天午夜里就有 {{chance|1/2}} 几率生成一颗[[{{tr|Meteorite}}]]将地表的一个区域转换成有三个层次的撞击坑:最内区域中的{{tr|blocks}}会直接消失而不掉落任何东西;环绕着这个空白区域的所有{{tr|block}}会转换成一大片[[{{tr|Meteorite}}]]{{tr|ore}};而在这片{{tr|ore}}之外更大半径内则只间或有{{tr|blocks}}被类似地转换。{{tr|Meteorite ore}}在接触时会让玩家受到[[{{tr|Burning}}]]{{tr|debuff}}的折磨,除非玩家有使其效果无效的[[{{tr|accessory}}]]或正处于[[{{tr|Obsidian Skin Potion}}]]的效果下。采挖{{tr|Meteorite}}需要 50% [[{{tr|pickaxe power}}]],即必须[[{{tr|Tungsten Pickaxe}}]]、[[{{tr|Gold Pickaxe}}]]、或更强的工具。[[{{tr|Meteor Head}}]]({{icon/3ds}} 在{{tr|Hardmode}}中还有[[{{tr|Lava Bat}}]])会覆盖掉{{tr|meteor}}撞击处原本{{tr|biome}}的所有原生{{tr|enemies}}。 {{-}} === {{tr|Spider Cave}} === [[File:BiomeBannerSpiderCave.png|300px|right]] [[{{tr|Spider Cave}}]]的特征是黑色的{{tr|background wall}}和充满整个区域的大量蛛网。此{{tr|mini-biome}}中在{{tr|Pre-Hardmode}}会生成[[{{tr|Wall Creeper}}]],而{{tr|Hardmode}}中则是生成[[{{tr|Black Recluse}}]]。[[{{tr|Cobweb}}]]会迅速生长恢复,这是此{{tr|biome}}的独特的特点。{{tr|Spider cave}}是唯一能发现[[{{tr|Web Covered Chest}}]]的地方,因此是唯一能得到[[{{tr|Web Slinger}}]]的地方。[[{{tr|Stylist}}]] [[{{tr|NPC}}]] 也出现在此{{tr|mini-biome}}中。 {{-}} === {{eil|Town|nl=y}} === [[File:BiomeBannerTown.png|300px|right]] [[{{tr|Town}}]]是玩家创建的{{tr|mini-biome}},可以通过让三个或更多 {{tr|NPCs}} 紧邻在一起来生成。在{{tr|Normal mode}}中,他们能完全抵消掉{{tr|enemy spawn rates}};即使在{{tr|Expert and Master mode}}中,他们也能大幅降低{{tr|enemy}}的生成。但是,在发生[[{{tr|event}}]]时,{{tr|enemy}}的生成并不受影响。 {{-}}
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