当你的角色生命值为0时,你的角色就会死亡。系统会发布一条消息通知你是怎么死的。例如"<玩家名字> 尝试在岩浆中游泳"就是一条当你因为岩浆的伤害导致死亡时会发出的消息。
当一个角色死亡时,会出现一块墓碑掉落在角色死亡的位置。它会记录你是怎么死的,并留下标记。当你死亡之前受到物理伤害且在移动过程中,墓碑有可能会滚动到其他的位置。
如果死亡的地方没有两格平行的方块可以放置墓碑的话,那么墓碑会消失。
难度差异
简单难度当角色死亡时会掉落身上带着的一半的硬币(专家模式下会掉落3/4的钱,四舍五入)。为了避免死亡时沉重的经济损失,一定要记得经常把你的钱放在小猪储藏罐(或者放在一个箱子里或一个其他的可以储藏的容器)。
中等难度当角色死亡时会丢弃所有的携带物品在地上,包括金钱和弹药。角色最大生命值和最大魔法值不会降低。
困难难度当角色死亡时会掉落所有物品。角色会被删除并成为一个[[鬼魂]无法与环境互动,但仍然可以观察和与其他玩家聊天
死亡信息
默认死亡信息
关于PvP的死亡信息PvP的死亡信息会使用'默认'的死亡信息,随着最后一击在信息中会说明是被什么武器杀死的以及杀死角色的玩家名字。 例如:<玩家名字>的脸被<杀手名字>的伤害链球撕裂,,, 关于怪物的死亡信息玩家死于怪物攻击的信息和PvP类似。 比如:"<玩家名字>被<怪物名字>杀害" |
关于摔落的死亡信息
关于溺水的死亡信息
关于岩浆的死亡信息
其他的死亡信息
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注意事项
- 游戏中死亡后出现的“你被杀了...”没有出现在IOS和Android版本里。
- 当你用类似炸药的物品来自杀时,你会满血重生。
- 在PC版本中,你死亡后需要五秒时间才能重生。这样有利也有弊,好处是你可以通过这五秒钟知道自己是在哪里死的以及怎么死的,从而可以重新做好作战准备。坏处是重生时间过久,当你在打Boss时,即使你的重生点在附近,重生的这段时间也足够让Boss逃跑了,如果你在玩多人游戏,你的队友可能在你重生之前就先死了。
- 即使重生点是固定的,你也依旧可能会在进入世界/重生时因为摔落伤害而死。
杂项
- 当你死亡之前带着蠕虫宠物buff的话,它会说"拜拜!",并掉落另一种不同类型的墓碑。
- "<玩家名字>从<世界名字>中被移除。"这条信息即使玩家不是玩困难模式也会出现。
- 如果你死于远程的攻击下,那么游戏信息就不会显示武器的名称,而是显示为弹药的名称。
例如:"<玩家名字>被射线杀死了"。
- 在控制台中,"你被杀了..."这条信息会自动褪色并闪烁。(暂译)
提示
- 墓碑在用于寻找死亡时掉落的物品/金钱方面是非常有用的定位工具,因为墓碑通常会在你死亡的地方掉落。
- 把墓碑当做前期的路标是很有用的。
- 如果在一场boss战里你的朋友死了,你只要坚持到队友回来,那么boss就不会逃跑。
历史
- 1.2.4.1: 现在中等难度/困难难度会在死后正确的掉落物品。
- 1.2.4: 修复玩家进入世界时会因为摔落伤害致死的错误。
- 1.2.3.1: 修正困难难度下死亡后无法打开菜单的错误。
- 1.2.3: 多人模式下玩家在非PvP伤害致死时需要更长的时间重生,在垂死时靠近地狱祭坛不会有信息。(暂译)
- 1.1.1: 持有硬币会在死亡后正确掉落。
- 1.0.5: 更多特别的死亡信息加入。
- 预发布: 引入死亡系统。