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== 玩家 == * 没有[[{{tr|Well Fed}}]][[{{tr|Buff}}]]时[[{{tr|Health regeneration}}]]速度减半(若有[[{{tr|Shiny Stone}}]]则只减四分之一)。 * [[{{tr|Vampire Knives}}]]与[[{{tr|Spectre armor}}]]的治疗效果略微降低。 * [[防御]]属性更加有效,比普通模式效率高 50%。<ref>强化后的防御属性实际效果依然弱于{{tr|Classic Mode}}。因为敌怪的伤害是大致乘以 2 的,与此同时防御减伤只乘以 1.5。这导致的结果是,在同样的防御属性值下玩家要承受 2 倍以上的实际伤害。举个例子,假设玩家穿齐全套近战[[{{tr|Adamantite armor}}]](50 点防御)同时没有其他额外防御加成,这种情况下被[[{{tr|Giant Bat}}]]({{tr|Classic Mode}}下其伤害为 45)攻击。在{{tr|Classic Mode}}中,将减免掉 45 点伤害中的 25 点(50×50%),实际承受 20 点伤害。在专家模式中,将减免 90 点(45×2)伤害中的 38 点(50×75%),实际承受 52 点伤害。</ref> * 在[[{{tr|Snow Biome}}]]中接触到[[{{tr|water}}]]时玩家会受到[[{{tr|Chilled}}]][[{{tr|Debuff}}]],此{{tr|Debuff}}在水中则全程保持,出水后再持续 5 秒之后消失。 * 以下[[{{tr|debuffs}}]]在玩家身上持续时间翻倍:{{transclude|Debuffs|section=expert_doubled|nobox=y}} * 使用专家独有物品[[{{tr|Demon Heart}}]]可以获得第六个[[{{tr|accessory}}]]栏。这个栏位是永久性的,但仅当玩家处于专家模式或[[{{tr|Master Mode}}]]世界中时才激活。
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